[過去ログ]
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
374
:
某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2018/11/08(木)15:31
ID:EomEcxzo(1/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
374: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/08(木) 15:31:14.11 ID:EomEcxzo 残弾ゲージの変化を実装した 只のフレーバー要素で武器毎に 味付けを変えた 「ビームの残弾ゲージ」 射撃中なら ピクチャ番号 -= 2 ピクチャ番号 = (ピクチャ番号 + 11) % 11 ピクチャ番号 += 1 ※ピクチャ番号1はゲージ0、番号11はゲージ10 ビームのゲージは1射撃で1メモリ減って 0未満になったらフル・ゲージに戻るのを 繰り返す 「レーザーの残弾ゲージ」 射撃中なら ピクチャ番号 -= 1 (ピクチャ番号 <= 0) なら ピクチャ番号 = 2 射撃して無いなら ピクチャ番号 += 1 (ピクチャ番号 > 11) なら ピクチャ番号 = 11 レーザーは射撃中はゲージが減って行って 無くなったら1と0で点滅する 射撃を中断するとゲージが増える 「プラズマの残弾ゲージ」 ピクチャ番号 = チャージ率 / 10 + 1 プラズマはチャージ率が0から100まで変化するので ピクチャ番号1から11に変換するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/374
残弾ゲージの変化を実装した 只のフレーバー要素で武器毎に 味付けを変えた ビームの残弾ゲージ 射撃中なら ピクチャ番号 ピクチャ番号 ピクチャ番号 ピクチャ番号 ピクチャ番号はゲージ番号はゲージ ビームのゲージは射撃でメモリ減って 未満になったらフルゲージに戻るのを 繰り返す レーザーの残弾ゲージ 射撃中なら ピクチャ番号 ピクチャ番号 なら ピクチャ番号 射撃して無いなら ピクチャ番号 ピクチャ番号 なら ピクチャ番号 レーザーは射撃中はゲージが減って行って 無くなったらとで点滅する 射撃を中断するとゲージが増える プラズマの残弾ゲージ ピクチャ番号 チャージ率 プラズマはチャージ率がからまで変化するので ピクチャ番号からに変換するだけ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 628 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s