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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2018/10/24(水)02:13
ID:LlpvxOLb(1)
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351: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/24(水) 02:13:04.29 ID:LlpvxOLb 敵のステータスを作った 変数をフラグとして使うと メモリを無駄に食うし イテレータ関係で重くなるので ビット・フラグを使う事にしたけど 生憎ツクールにはビット演算が無い 桁 => n 0 => 1 1 => 2 2 => 4 3 => 8 二分探索で、指定されたビットの桁数から 2のx乗の数nに変換して bits / n % 2 で、フラグ・ビットが立ってる時は bits -= n で、フラグをOffにして 立って無い時は bits += n で、フラグをOnにする事で フラグの反転が出来る でも、一寸これでも重そうなので ミサイルが当たった時だけとかなら良いけど 毎フレーム、チェックするなら 数フレームに1回とかに間引く必要が有るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/351
敵のステータスを作った 変数をフラグとして使うと メモリを無駄に食うし イテレータ関係で重くなるので ビットフラグを使う事にしたけど 生憎ツクールにはビット演算が無い 桁 二分探索で指定されたビットの桁数から の乗の数に変換して でフラグビットが立ってる時は でフラグをにして 立って無い時は でフラグをにする事で フラグの反転が出来る でも一寸これでも重そうなので ミサイルが当たった時だけとかなら良いけど 毎フレームチェックするなら 数フレームに回とかに間引く必要が有るかも
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