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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:27:38.07 ID:019Yj2Ms 出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/819
820: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/05/20(木) 18:17:33.45 ID:fb4MItLz プレイヤー2をテンキーで動かせる様にした スクリプトでテンキーのキーの名前を 変えて初期化した Input.keyMapper[98] = 'down_numpad' デフォだとカーソルとテンキーに 同じ名前が付けられてるので 語尾に '_numpad' を加えた 内部的には4人同時プレイ出来る様に 作ってあるので、2番目のCPU以外の プレイヤーに割り当ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:45:28.93 ID:b2X0Zubi ㍗!!!∑(゚Д゚ノ)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/821
822: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:35.53 ID:4tyLFpBf 生存報告(ガチで) ツクール2003がサポート終了したので 心機一転MSX3に移植する PyGameで作ってるのでLinuxでも動く 解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/822
823: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:45.76 ID:4tyLFpBf 生存報告(ガチで) ツクール2003がサポート終了したので 心機一転MSX3に移植する PyGameで作ってるのでLinuxでも動く 解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/823
824: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:46:20.77 ID:4tyLFpBf pygameのブログ見た 放ったらかしになってたpythonの オライリー本の続きを読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/824
825: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:47:09.79 ID:4tyLFpBf 今時のゲーム開発は、工場のライン工と変わらない 職人の腕を発揮する要素が無いし詰まらない ツクールでもやってる方がまし オールドスクールのスプライトゲーが作ってて一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/825
826: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:47:40.26 ID:4tyLFpBf モジュール関連まで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/826
827: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:11.52 ID:4tyLFpBf 久し振りにSSS起動したけど、もの凄い重くて、 どうしようか思案中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/827
828: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:46.27 ID:4tyLFpBf 初めてのPythonの22章まで読んだ PyGame版と2003版を同時進行で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/828
829: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:49:12.96 ID:4tyLFpBf pygame版の推奨スペックは、ラズパイ以上にしとけば、 問題ないだろう 今年の小遣いで、MSX3が買えるかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/829
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf 爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ 近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど ただ復刻しただけだと、今からまたやるの? もう思いでの中でいいよってなってる MSX3のスーパーリッチなスプライトで スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/830
831: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:49.04 ID:4tyLFpBf pygameのリファレンス読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/831
832: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:10.65 ID:4tyLFpBf 続くかどうかは知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/832
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:38.10 ID:4tyLFpBf PyGameのリファレンス全部読んだ MSXまだだけど、見切り発車するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/833
834: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:52:22.63 ID:4tyLFpBf PyGameインスコして、メインルーチン作った 取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:58:31.73 ID:Iwqz8dU2 なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない? ウディタめんどいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/835
836: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:59:15.58 ID:4tyLFpBf 宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装 スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画 カーソル・キーで操作する clock.tick(60)でFPSを指定して clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、 加速度と速度を調整するので、 フレームレートが落ちても、移動が安定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/836
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:00:08.78 ID:9zDWpNON 調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ 経過時間に上限を設定しているので、 それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/837
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:07:49.11 ID:9zDWpNON >>835 >>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン 謎の技術を詰め込んだオーパーツなので 便利なエンジンとか特にいらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/838
839: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:08:52.11 ID:9zDWpNON 整えて、リファクタリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/839
840: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:18:53.80 ID:9zDWpNON スプライトとPCGを実装した subsurfaceで画像を切り分けて スプライト・シートを使える様にした transform.scaleの拡大で 元画像のサイズを画面の解像度に合わせる様にした sprite.DirtySpriteで スプライトのグループを管理して 自動でupdateとdrawをする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/840
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:19:44.34 ID:9zDWpNON 背景の宇宙をスプライトで描画した 自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた 初期化時に6面に置いて そのサイコロの中がゲーム・エリアになる ピッチとロールで座標を回転して ロールの時だけ画像を回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/841
842: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:20:46.80 ID:9zDWpNON Z軸のロール回転 x = x * cos - y * sin y = y * cos + x * sin X軸のピッチ回転 z = z * cos - y * sin y = y * cos + z * sin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/842
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:17.55 ID:9zDWpNON 星屑を取り敢えず描画した ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/843
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:48.66 ID:9zDWpNON 星屑の移動を実装した 加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する 加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える avz = +10 vz += avz z -= vz 描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ draw_x = x * r / z draw_y = y * r / z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/844
845: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:22:09.87 ID:9zDWpNON 描画半径が視野角に相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/845
846: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月) 00:23:15.60 ID:9zDWpNON 星屑を距離に応じて縮小描画できる様にした Surface.subsurface(column * width, row * height, width, height) でスプライト・シートを切り出し pygame.transform.rotate で回転 pygame.transform.scale で拡大縮小して 画像の三次元配列を生成して置いて 描画時に画像を切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/846
847: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:29:41.50 ID:9zDWpNON 星雲の移動と描画を作った 宇宙の背景とだいたい同じ 無限遠に張り付いて、ローリングする 初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/847
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:30:27.51 ID:9zDWpNON 画面サイズの変更に対応した 倍率 = screen.height / 基準サイズ.height で倍率を求めて、スプライトの初期化時に スプライト・シートを拡大する 描画時も、視野角に倍率を掛ける キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/848
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:03.44 ID:9zDWpNON コクピットを実装した ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する 上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、 コクピットが上に移動する 下はその逆 HUD類は、まだ後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/849
850: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:47.20 ID:9zDWpNON DirtySpriteのvisibleが機能しないと思ったら、 LayeredUpdatesのグループじゃなくて LayeredDirtyの方に入れないといけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/850
851: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月) 00:32:16.88 ID:9zDWpNON PyGame 良い感じ スプライトゲーなら処理速度も充分っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/851
852: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:33:44.60 ID:9zDWpNON 取り敢えず過去の分まで連投終わり あらためて、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/852
853: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:41:48.65 ID:9zDWpNON 自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/ http://jongrogue.osdn.jp/x/ バックアップからのロールバックでヘマして アクセス・カウンタがリセットになっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/853
854: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:34.13 ID:9zDWpNON 進捗動画はサイド・メニューの 「ブログ」か「一行ブログ」に有る http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/854
855: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:18.42 ID:OTM2o5z5 ・スプライトの回転、拡大縮小を 事前にスプライト・シートを生成してやるか リアルタイムでやるかを選べる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/855
856: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:27.71 ID:OTM2o5z5 ・スプライトの回転、拡大縮小を 事前にスプライト・シートを生成してやるか リアルタイムでやるかを選べる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/856
857: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:57.83 ID:OTM2o5z5 ・ビームの発射、移動、描画を作った ・回転はスプライト・シート 拡大縮小はリアルタイムでやる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/857
858: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:19:59.35 ID:OTM2o5z5 ・ビーム発射の累積時間に 前フレームからの経過時間を足して 発射間隔を越えた分だけ発射処理をする様にした 累積時間 += 経過時間 ビーム・データの最大数まで繰り返し if 累積時間 > 発射間隔 発射処理 累積時間 -= 発射間隔 ・Z座標の初期値は 発射間隔 * 速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/858
859: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/10(火) 22:39:18.65 ID:CQtEAaUT スプライトの拡大率100%のパターンが 生成されていなかったのを修正 ビームのZ速度を落として、逆に発射間隔を広げた ロール時に、ビームが逆回転していたのを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/859
860: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/13(金) 07:05:00.38 ID:h5H/rMiZ レーザーの描画を実装した まだ透明度の設定が、上手く行って無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/860
861: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/13(金) 07:05:06.98 ID:h5H/rMiZ レーザーの描画を実装した まだ透明度の設定が、上手く行って無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/861
862: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/16(月) 10:35:33.42 ID:O8te+ED8 スプライトの画像全体の透明度を指定できる様にした 画像にアルファ値が有ると指定できないので 透過色を設定する ロード時に特定の座標の色を透過色にする デフォルトは左上の角 これでレーザーを半透明に出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 10:36:44.55 ID:O8te+ED8 画像に修正を掛ける度に.convertを呼んでいたけど ロード直後だけで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/863
864: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/16(月) 10:37:28.62 ID:O8te+ED8 武器を選択できる様にした Sキーで順切り替え Wキーで逆切り替え 武器の管理用コントローラ・クラスを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/864
865: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/17(火) 16:53:27.32 ID:aGtW+Iun キー入力の制御クラスを作った 左キーを押してる時に、右キーも押したら 右キーを優先する 逆や上下も同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/865
866: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/10/17(火) 16:57:58.88 ID:aGtW+Iun ・左右同時押しか? _・左が押されたばかりか? __・左優先フラグOn _・右が押されたばかりか? __・右優先フラグOn _・左優先フラグがOnか? __・左入力 _・右優先フラグがOnか? __・右入力 ・同時押しでない? _・左右の優先フラグOff _・普通に左右入力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/866
867: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/10(金) 22:27:11.57 ID:Kv+5yxJn プラズマのリングの描画を実装した 上下を半分に分けて チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/867
868: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/10(金) 22:27:15.38 ID:Kv+5yxJn プラズマのリングの描画を実装した 上下を半分に分けて チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/868
869: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/11(土) 03:04:19.74 ID:slhkB/DF プラズマの玉の描画を実装した チャージはまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/869
870: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/11(土) 04:57:13.30 ID:slhkB/DF プラズマの玉を、チャージで大きく出来る様にした 2個以上の玉を一枚絵にすると 拡大した時に画面に収まらないので 個別のスプライトにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/870
871: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/13(月) 03:17:54.97 ID:EBWPJsfi チャージしたプラズマを発射できる様にした チャージ玉の座標を、そのまま初期座標として入れて チャージ率を、画像の拡大率にして 使用中フラグをTrueにして発射 画像の拡大率は以下で求める 100 * チャージ率 / Z座標 大きさやダメージ量を表すチャージ率は、最小で20% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:21:55.63 ID:XlVWLwmf バーモント州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:04.45 ID:XlVWLwmf ハワイ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:17.57 ID:XlVWLwmf フロリダ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:33.91 ID:XlVWLwmf ペンシルベニア州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:45.82 ID:XlVWLwmf マサチューセッツ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:55.81 ID:XlVWLwmf ミシガン州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:05.17 ID:XlVWLwmf ミシシッピ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:18.52 ID:XlVWLwmf ミズーリ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:31.23 ID:XlVWLwmf ミネソタ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:40.51 ID:XlVWLwmf メイン州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:50.80 ID:XlVWLwmf メリーランド州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:59.21 ID:XlVWLwmf モンタナ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:11.14 ID:XlVWLwmf ユタ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:19.45 ID:XlVWLwmf ルイジアナ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:30.18 ID:XlVWLwmf ロードアイランド州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:40.74 ID:XlVWLwmf ワイオミング州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:54.74 ID:XlVWLwmf ワシントン州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:25:35.91 ID:XlVWLwmf 北海道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:25:50.84 ID:XlVWLwmf 青森県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:26:03.27 ID:XlVWLwmf 岩手県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:26:11.41 ID:XlVWLwmf 宮城県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:26:22.42 ID:XlVWLwmf 秋田県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:26:31.01 ID:XlVWLwmf 山形県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:26:58.36 ID:XlVWLwmf 福島県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:27:06.64 ID:XlVWLwmf 茨城県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:27:14.53 ID:XlVWLwmf 栃木県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:27:27.71 ID:XlVWLwmf 群馬県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:27:38.15 ID:XlVWLwmf 埼玉県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/899
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