[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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819: 2021/05/10(月)17:27 ID:019Yj2Ms(1) AAS
出来た
820: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2021/05/20(木)18:17 ID:fb4MItLz(1) AAS
プレイヤー2をテンキーで動かせる様にした
スクリプトでテンキーのキーの名前を
変えて初期化した
Input.keyMapper[98] = 'down_numpad'
デフォだとカーソルとテンキーに
同じ名前が付けられてるので
語尾に '_numpad' を加えた
省3
821: 2023/09/20(水)20:45 ID:b2X0Zubi(1) AAS
㍗!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
822: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:44 ID:4tyLFpBf(1/14) AAS
生存報告(ガチで)
ツクール2003がサポート終了したので
心機一転MSX3に移植する
PyGameで作ってるのでLinuxでも動く
解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる
823: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:44 ID:4tyLFpBf(2/14) AAS
生存報告(ガチで)
ツクール2003がサポート終了したので
心機一転MSX3に移植する
PyGameで作ってるのでLinuxでも動く
解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる
824: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:46 ID:4tyLFpBf(3/14) AAS
pygameのブログ見た
放ったらかしになってたpythonの
オライリー本の続きを読んでる
825: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:47 ID:4tyLFpBf(4/14) AAS
今時のゲーム開発は、工場のライン工と変わらない
職人の腕を発揮する要素が無いし詰まらない
ツクールでもやってる方がまし
オールドスクールのスプライトゲーが作ってて一番楽しい
826: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:47 ID:4tyLFpBf(5/14) AAS
モジュール関連まで読んだ
827: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:48 ID:4tyLFpBf(6/14) AAS
久し振りにSSS起動したけど、もの凄い重くて、
どうしようか思案中
828: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:48 ID:4tyLFpBf(7/14) AAS
初めてのPythonの22章まで読んだ
PyGame版と2003版を同時進行で作りたい
829: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:49 ID:4tyLFpBf(8/14) AAS
pygame版の推奨スペックは、ラズパイ以上にしとけば、
問題ないだろう
今年の小遣いで、MSX3が買えるかは微妙
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:50 ID:4tyLFpBf(9/14) AAS
爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ
近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど
ただ復刻しただけだと、今からまたやるの?
もう思いでの中でいいよってなってる
MSX3のスーパーリッチなスプライトで
スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう
831: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:50 ID:4tyLFpBf(10/14) AAS
pygameのリファレンス読んでる
832: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:51 ID:4tyLFpBf(11/14) AAS
続くかどうかは知らね
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:51 ID:4tyLFpBf(12/14) AAS
PyGameのリファレンス全部読んだ
MSXまだだけど、見切り発車するかも
834: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:52 ID:4tyLFpBf(13/14) AAS
PyGameインスコして、メインルーチン作った
取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する
835(1): 2023/09/24(日)23:58 ID:Iwqz8dU2(1) AAS
なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない?
ウディタめんどいよ。
836: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:59 ID:4tyLFpBf(14/14) AAS
宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装
スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画
カーソル・キーで操作する
clock.tick(60)でFPSを指定して
clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、
加速度と速度を調整するので、
フレームレートが落ちても、移動が安定する
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:00 ID:9zDWpNON(1/18) AAS
調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ
経過時間に上限を設定しているので、
それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:07 ID:9zDWpNON(2/18) AAS
>>835
>>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い
RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン
謎の技術を詰め込んだオーパーツなので
便利なエンジンとか特にいらんのだわ
839: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:08 ID:9zDWpNON(3/18) AAS
整えて、リファクタリング
840: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:18 ID:9zDWpNON(4/18) AAS
スプライトとPCGを実装した
subsurfaceで画像を切り分けて
スプライト・シートを使える様にした
transform.scaleの拡大で
元画像のサイズを画面の解像度に合わせる様にした
sprite.DirtySpriteで
スプライトのグループを管理して
省1
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:19 ID:9zDWpNON(5/18) AAS
背景の宇宙をスプライトで描画した
自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた
初期化時に6面に置いて
そのサイコロの中がゲーム・エリアになる
ピッチとロールで座標を回転して
ロールの時だけ画像を回転
842: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:20 ID:9zDWpNON(6/18) AAS
Z軸のロール回転
x = x * cos - y * sin
y = y * cos + x * sin
X軸のピッチ回転
z = z * cos - y * sin
y = y * cos + z * sin
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:21 ID:9zDWpNON(7/18) AAS
星屑を取り敢えず描画した
ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:21 ID:9zDWpNON(8/18) AAS
星屑の移動を実装した
加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する
加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える
avz = +10
vz += avz
z -= vz
描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ
省2
845: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:22 ID:9zDWpNON(9/18) AAS
描画半径が視野角に相当する
846: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月)00:23 ID:9zDWpNON(10/18) AAS
星屑を距離に応じて縮小描画できる様にした
Surface.subsurface(column * width, row * height, width, height)
でスプライト・シートを切り出し
pygame.transform.rotate で回転
pygame.transform.scale で拡大縮小して
画像の三次元配列を生成して置いて
描画時に画像を切り替える
847: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:29 ID:9zDWpNON(11/18) AAS
星雲の移動と描画を作った
宇宙の背景とだいたい同じ
無限遠に張り付いて、ローリングする
初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:30 ID:9zDWpNON(12/18) AAS
画面サイズの変更に対応した
倍率 = screen.height / 基準サイズ.height
で倍率を求めて、スプライトの初期化時に
スプライト・シートを拡大する
描画時も、視野角に倍率を掛ける
キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:31 ID:9zDWpNON(13/18) AAS
コクピットを実装した
ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する
上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、
コクピットが上に移動する
下はその逆
HUD類は、まだ後回し
850: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:31 ID:9zDWpNON(14/18) AAS
DirtySpriteのvisibleが機能しないと思ったら、
LayeredUpdatesのグループじゃなくて
LayeredDirtyの方に入れないといけなかった
851: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月)00:32 ID:9zDWpNON(15/18) AAS
PyGame 良い感じ
スプライトゲーなら処理速度も充分っぽい
852: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:33 ID:9zDWpNON(16/18) AAS
取り敢えず過去の分まで連投終わり
あらためて、よろしくお願いします
853: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:41 ID:9zDWpNON(17/18) AAS
自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ
外部リンク:lnl.osdn.jp
外部リンク:jongrogue.osdn.jp
バックアップからのロールバックでヘマして
アクセス・カウンタがリセットになっとる
854: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:54 ID:9zDWpNON(18/18) AAS
進捗動画はサイド・メニューの
「ブログ」か「一行ブログ」に有る
外部リンク:lnl.osdn.jp
855: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18 ID:OTM2o5z5(1/4) AAS
・スプライトの回転、拡大縮小を
事前にスプライト・シートを生成してやるか
リアルタイムでやるかを選べる様にした
856: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18 ID:OTM2o5z5(2/4) AAS
・スプライトの回転、拡大縮小を
事前にスプライト・シートを生成してやるか
リアルタイムでやるかを選べる様にした
857: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18 ID:OTM2o5z5(3/4) AAS
・ビームの発射、移動、描画を作った
・回転はスプライト・シート
拡大縮小はリアルタイムでやる様にした
858: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:19 ID:OTM2o5z5(4/4) AAS
・ビーム発射の累積時間に
前フレームからの経過時間を足して
発射間隔を越えた分だけ発射処理をする様にした
累積時間 += 経過時間
ビーム・データの最大数まで繰り返し
if 累積時間 > 発射間隔
発射処理
省3
859: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/10(火)22:39 ID:CQtEAaUT(1) AAS
スプライトの拡大率100%のパターンが
生成されていなかったのを修正
ビームのZ速度を落として、逆に発射間隔を広げた
ロール時に、ビームが逆回転していたのを修正
860: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/13(金)07:05 ID:h5H/rMiZ(1/2) AAS
レーザーの描画を実装した
まだ透明度の設定が、上手く行って無い
861: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/13(金)07:05 ID:h5H/rMiZ(2/2) AAS
レーザーの描画を実装した
まだ透明度の設定が、上手く行って無い
862: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/16(月)10:35 ID:O8te+ED8(1/3) AAS
スプライトの画像全体の透明度を指定できる様にした
画像にアルファ値が有ると指定できないので
透過色を設定する
ロード時に特定の座標の色を透過色にする
デフォルトは左上の角
これでレーザーを半透明に出来た
863: 2023/10/16(月)10:36 ID:O8te+ED8(2/3) AAS
画像に修正を掛ける度に.convertを呼んでいたけど
ロード直後だけで良かった
864: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/16(月)10:37 ID:O8te+ED8(3/3) AAS
武器を選択できる様にした
Sキーで順切り替え
Wキーで逆切り替え
武器の管理用コントローラ・クラスを用意した
865: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/17(火)16:53 ID:aGtW+Iun(1/2) AAS
キー入力の制御クラスを作った
左キーを押してる時に、右キーも押したら
右キーを優先する
逆や上下も同じ
866: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/10/17(火)16:57 ID:aGtW+Iun(2/2) AAS
AA省
867: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/11/10(金)22:27 ID:Kv+5yxJn(1/2) AAS
プラズマのリングの描画を実装した
上下を半分に分けて
チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする
868: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/11/10(金)22:27 ID:Kv+5yxJn(2/2) AAS
プラズマのリングの描画を実装した
上下を半分に分けて
チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする
869: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/11/11(土)03:04 ID:slhkB/DF(1/2) AAS
プラズマの玉の描画を実装した
チャージはまだ
870: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/11/11(土)04:57 ID:slhkB/DF(2/2) AAS
プラズマの玉を、チャージで大きく出来る様にした
2個以上の玉を一枚絵にすると
拡大した時に画面に収まらないので
個別のスプライトにした
871: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/11/13(月)03:17 ID:EBWPJsfi(1) AAS
チャージしたプラズマを発射できる様にした
チャージ玉の座標を、そのまま初期座標として入れて
チャージ率を、画像の拡大率にして
使用中フラグをTrueにして発射
画像の拡大率は以下で求める
100 * チャージ率 / Z座標
大きさやダメージ量を表すチャージ率は、最小で20%
872: 2024/03/20(水)23:21 ID:XlVWLwmf(1/49) AAS
バーモント州
873: 2024/03/20(水)23:22 ID:XlVWLwmf(2/49) AAS
ハワイ州
874: 2024/03/20(水)23:22 ID:XlVWLwmf(3/49) AAS
フロリダ州
875: 2024/03/20(水)23:22 ID:XlVWLwmf(4/49) AAS
ペンシルベニア州
876: 2024/03/20(水)23:22 ID:XlVWLwmf(5/49) AAS
マサチューセッツ州
877: 2024/03/20(水)23:22 ID:XlVWLwmf(6/49) AAS
ミシガン州
878: 2024/03/20(水)23:23 ID:XlVWLwmf(7/49) AAS
ミシシッピ州
879: 2024/03/20(水)23:23 ID:XlVWLwmf(8/49) AAS
ミズーリ州
880: 2024/03/20(水)23:23 ID:XlVWLwmf(9/49) AAS
ミネソタ州
881: 2024/03/20(水)23:23 ID:XlVWLwmf(10/49) AAS
メイン州
882: 2024/03/20(水)23:23 ID:XlVWLwmf(11/49) AAS
メリーランド州
883: 2024/03/20(水)23:23 ID:XlVWLwmf(12/49) AAS
モンタナ州
884: 2024/03/20(水)23:24 ID:XlVWLwmf(13/49) AAS
ユタ州
885: 2024/03/20(水)23:24 ID:XlVWLwmf(14/49) AAS
ルイジアナ州
886: 2024/03/20(水)23:24 ID:XlVWLwmf(15/49) AAS
ロードアイランド州
887: 2024/03/20(水)23:24 ID:XlVWLwmf(16/49) AAS
ワイオミング州
888: 2024/03/20(水)23:24 ID:XlVWLwmf(17/49) AAS
ワシントン州
889: 2024/03/20(水)23:25 ID:XlVWLwmf(18/49) AAS
北海道
890: 2024/03/20(水)23:25 ID:XlVWLwmf(19/49) AAS
青森県
891: 2024/03/20(水)23:26 ID:XlVWLwmf(20/49) AAS
岩手県
892: 2024/03/20(水)23:26 ID:XlVWLwmf(21/49) AAS
宮城県
893: 2024/03/20(水)23:26 ID:XlVWLwmf(22/49) AAS
秋田県
894: 2024/03/20(水)23:26 ID:XlVWLwmf(23/49) AAS
山形県
895: 2024/03/20(水)23:26 ID:XlVWLwmf(24/49) AAS
福島県
896: 2024/03/20(水)23:27 ID:XlVWLwmf(25/49) AAS
茨城県
897: 2024/03/20(水)23:27 ID:XlVWLwmf(26/49) AAS
栃木県
898: 2024/03/20(水)23:27 ID:XlVWLwmf(27/49) AAS
群馬県
899: 2024/03/20(水)23:27 ID:XlVWLwmf(28/49) AAS
埼玉県
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