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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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588: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/02(日) 03:37:35.72 ID:QJ9HPpUZ F-2003のジャンプ台の描画だけ作った ブースターとデータを共用して スプライト番号だけ変える様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/588
589: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/03(月) 07:11:40.07 ID:x4L7Jlr5 F-2003のジャンプ台の効果を作った 踏むと加速しながらジャンプする ジャンプ中にカーソル上で 低ジャンプ&高加速 カーソル下で 高ジャンプ&低加速 ジャンプ台を踏んだら ・自車のY速度をMax ・ジャンプ中フラグをOn ジャンプ中は ・Y加速度にカーソル上下の補正 ・Y速度 -= Y加速度 ・Y座標 += Y速度 Y座標 <= 0 なら ・Y座標 = 0 ・ジャンプ中フラグをOff ジャンプ中はコースのギミック等の 当たり判定をOffにして 着地時にコース外なら 当たり判定の処理で爆
発する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/589
590: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/12(水) 13:45:07.37 ID:YfSAD1mS スタート用信号機を作った 赤→黄→緑でカウントダウンする (赤)( )( )( )( ) ↓ (黄)(黄)( )( )( ) ↓ (黄)(黄)(黄)( )( ) ↓ (黄)(黄)(黄)(黄)( ) ↓ (緑)(緑)(緑)(緑)(緑) 横長の信号機を順番に スプライト・アニメさせて 各車スタートしたらフェード・アウトで消す 赤の状態で始めて、117時報のタイミングで 黄から緑に変える フレーム数とカウント・ダウン数に別けて フレーム数が1秒進む毎に、カウント数を減らす カウント数には、カウントが
始まる前や フェード・アウト中/後の状態の意味も持たせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/590
591: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/16(日) 14:50:33.81 ID:oKyBFrDT ラップ・タイムとニトロ用の画像を作った タイムは計測中、確定、記録更新の 3色を用意した ニトロは使用済みの黒塗りと 未使用の緑の2色の「N」にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/591
592: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/17(月) 08:53:26.11 ID:PkQPEIik スタート前は自車・他車共に 移動できない様にした ニトロの残数表示も作った 1. i で0から最大描画数 - 1までループ 2. i < 残数 なら色付きで描画 3. それ以外なら黒塗りで描画 4. ループ終端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/592
593: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/19(水) 16:44:30.24 ID:JL+30X1/ タイムの更新と描画の処理を作った 予め100秒間の平均フレーム数を測って置いて 現在のフレーム数から秒数に変換するのに使う この値は一度リリースしたら変えない様にする ゲーム内時間で記録を測ら無いと 不公平になって仕舞うので 環境によって1秒の長さが微妙に変わるけど 気にしないで置く 記録更新したら色を変えて描画する ゴールを踏んだら ・1つ前のラップ・タイム = ラップ・タイム ・ラップ・タイム = 0 ・1つ前のラップ < 今回の最速ラップ なら
今回の最速ラップ = 1つ前のラップ フィニッシュしたら ・ラップ = 今回の最速ラップ ・ラップと合計タイムのカウントを止める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/593
594: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/20(木) 16:43:40.63 ID:lS3NB87c スタート・ダッシュの裏技を仕込んだ 信号機が緑になる1つ前に タイミング良くアクセル・ボタンを押し続けると スタート直後に急加速できる 「キー入力処理」 ・アクセル・キー == On &1f 前のアクセル・キー == Off &信号機のカウント == 1 &信号機のカウント2 == 2 なら ダッシュ・フラグ = On ・信号機のカウント2 = 信号機のカウント ・アクセル・キー == Off なら ダッシュ・フラグ = Off ・ダッシュ・フラグ == On ダッシュ速度 += 加速
度 ・ダッシュ・フラグ == On &信号機のカウント == 0 なら ダッシュ・フラグ = Off 自車の速度 = ダッシュ速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/594
595: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/06/20(木) 17:17:50.15 ID:lS3NB87c これで F-2003 は大体できたから 全サブ・ゲームのシステムの目鼻が付いた 後はマップとボスとシナリオを肉付けして行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/595
596: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/21(金) 17:27:28.92 ID:Rwzq32HJ F-2003のコースの描画を最適化した 全てのタイルの座標を 一つずつ回転するのを止めて 四隅の座標だけ回転して 他は四隅からの相対座標で計算する様にした 大分軽くなったし何故最初からそうしなかった? になったけど、「早すぎる最適化」を避けて 最後にやるつもりでいたので問題無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 15:36:34.98 ID:j1m1kmFm 見てるよ!がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 21:02:06.49 ID:7IFen5ib マップ・ウィンドウの枠だけ作った メニュー・キーを入力すると マップの枠が画面外からスライドして来て メイン・メニューが開く スライド中はマップ部分に ブロック・ノイズを描画する >>597 ツイッターがbot状態になっててキツいが 頑張ってやって行きます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 22:07:58.13 ID:mnKlZT63 >>598 (・∀・)b+ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/599
600: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/29(土) 07:58:19.01 ID:jHgSl3zW マップ・ウィンドウの描画を作った 背景をマップ・サイズより小さくして 自動的に多重スクロールする様にさせた デフォルトのメニュー・キーを押しても メニューを開かない設定にして置いて マップ上でキーを押したら コマンドを呼んで、開く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/600
601: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/30(日) 09:34:42.22 ID:fASR2VIM マップ上に太陽と惑星を配置した 1. 3D描画用の惑星をタイル・サイズに縮小 2. 公転軌道の輪をタイルで描く 3. 軌道の上に惑星を配置 4. 軌道の輪を消す 内惑星より外惑星の方が軌道半径が大きいが そのままだとマップが大きくスカスカになるので 半径を詰めて、外惑星の角度を離して配置する事で 距離感を出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/601
602: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/30(日) 17:08:45.96 ID:fASR2VIM マップのカーソルを作った 画像は適当にでっち上げ パーティの先頭キャラをカーソルにして 歩行グラとして動作させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/602
603: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/01(月) 05:47:22.88 ID:hbSVcI0Q 恒星系の方角マーカーの画像を作って イベントのテンプレを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/603
604: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/02(火) 04:51:01.24 ID:eXfLjSPN 恒星系の方角マーカーを作った コクピットの外の宇宙に文字を描画して 東西南北上下の方角を示す これの座標を基準にして 自機がマップ上を移動するのにも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/604
605: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/04(木) 22:36:00.43 ID:8u3hWKTf スレチ失礼でちょっと宣伝 7/6土曜日午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」 の耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで16時間前後かけて エンディングまでノンストップの予定 URLリンクは当日朝に貼ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 03:59:28.54 ID:I51+Ba7l 初めてきたんだけどウディタのRPGはもうやってないのかな? ツクール2003でこんだけ3D組めるんだったらウディタどころかUnityで組んだ方が早いんじゃないか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/606
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/06(土) 07:07:03.98 ID:D8dWrhK9 >>606 このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで 知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」 と手本を見せるためにやってるだけ これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/607
608: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 07:09:57.02 ID:D8dWrhK9 >>605 フロストパンクの配信、多分ここにリンク出るはず https://www.youtube.com/user/bowkenken2/videos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/608
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 08:29:57.98 ID:D8dWrhK9 【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】 午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の 耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで十数時間かけて エンディングまでノンストップの予定 https://www.youtube.com/watch?v=gXtVAvNBh0g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/609
610: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/10(水) 00:26:37.67 ID:0anDbpiQ 方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた 東西上下のマーカーの周りに 北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る 北南だけは上の方角 ・DX = 北のX - マーカーX ・DY = 北のY - マーカーY ・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DXの符号 サブ・マーカーY = 半径 * DY / DXの絶対値 ・DXの絶対値 < DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DX / DYの絶対値 サブ・マーカーY = 半径 * DYの符号 ・マーカーの座標 + サブ・マー
カーの座標に描画 サブ・マーカーの座標からatan2で角度を求めて sin/cosで回転とかやるとツクール2003では 重いので、この様にした 軌道が同心円で無く正方形になるが 2.5Dゲーでは、そう言うの気にしたらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/610
611: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/11(木) 10:28:03.58 ID:k6+dcJz1 マップ上の自機の描画を作った カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って 自機はツクールのイベント(NPC)で表す カーソルはマップを自由に移動させて 自機は恒星系のサブ・ゲーム中で 前進した方角に応じて移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/611
612: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/12(金) 06:57:42.46 ID:w/+TwDHB マップ上の自機の移動を作った ・自機座標のバックアップを取る ・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・ローカル座標 += X,Z速度 ・ローカル座標 >= 閾値 なら ローカル座標 -= 閾値 マップ座標 ±= 1 ・マップ座標の地形が通行不可なら 自機座標をバックアップに戻す ・移動したなら 自機のイベントをマップ座標に移動 東マーカーがコクピット正面に 近ければ近い程、マップ上を東に進み
後背側に有れば西に進む 南マーカーも同様に南東に進む 上下方向のY移動はマップには影響が無い 空間が無限ループしているイメージ ローカル座標に速度を溜めて行って 閾値を越えたら、マップ座標を1つ分動かす 以上を毎フレーム繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/612
613: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:42:04.71 ID:DsOJD58q 恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた ・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標 ・X,Z -= 自機のローカル座標 ・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径 ・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径 ・太陽の座標 = 座標1 + 座標2 自機から見たマップ上の太陽の相対座標を 一旦XとZの成分に分けて 南と東マーカーのベクトルに 割合として掛け算して そのベクトルを合成して 太陽の座標を求める様にした ワールド座標系の太陽を 自由にローリングした自
機のローカル座標系に 座標変換するとか、そのままやると重いので この様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/613
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:56:19.24 ID:DsOJD58q 他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で 「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」 とか言われても正直分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/614
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/16(火) 15:19:05.78 ID:Czip+KLl 方角マーカーの北だけ赤色にした 文字を認識している余裕が無くても 色で判別できる 簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/615
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 14:10:36.77 ID:g/YoM5UE 恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った 普通にピッチ・ロールの回転と Z方向の移動をした後 X,YをZで割り算して描画するだけ レーダーに惑星も描画する様にした ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に 水色の惑星を追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/616
617: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 16:49:01.43 ID:g/YoM5UE マップ上の惑星が有るマスに入ったら 惑星のオブジェクトを生成する様にした 惑星のデータは1つだけ有って それを使いまわす マップの地形データを見て 各惑星に切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/617
618: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/18(木) 19:52:42.83 ID:6N0bN9wp 恒星系で惑星にぶつかると 宇宙港に入港できる様にした 衝突判定用の半径のrx, ryは固定 rzは自機の速度にした こうすると自機の速度によるすり抜け防止と ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる 港内の処理は後で作る 出港すると南極上空で裏返し (惑星がコクピット上側)になる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/618
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/19(金) 18:40:05.94 ID:Bw7/8cOo 太陽を惑星としても描画できる様にした 太陽:恒星系の何処に居ても見える マップのY座標を無視する 惑星:惑星のマスに入ると現れる 移動やローリングで全天を動く 太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを 非表示にして、惑星オブジェクトに 移動・描画を肩代わりさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/619
620: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/19(金) 19:07:51.20 ID:Bw7/8cOo 自機が太陽にぶつかったら 爆発してゲームオーバーになる様にした これで恒星系内の移動は出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/620
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 15:03:58.85 ID:OK/nm4WR マップ・メニューのスケルトンを作った マップを開いている状態で 決定キーを押すと開く +マップ・メニュー +情報 +調べる +ミッション +一般メニュー(ツクールのメニュー) +アクション +自動航行 +ワープ +その他 +終了 取り敢えず、今はこれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/621
622: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 20:32:15.93 ID:OK/nm4WR マップ・メニューを整理した 天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた 「情報」を取っ払って 「調べる」をトップに持って来て 「ミッション」は「その他」の下に入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/622
623: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/07/22(月) 21:45:48.32 ID:OK/nm4WR RPGツクール2003用3DシューティングRPG 「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。 ダウンロードもインストールも要りません。 操作方法を良く読んでからプレイして下さい。 7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。 http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/623
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR >>623 夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 03:51:54.06 ID:TY4C7UqP センスねーなあ。 そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ ゲームのシステム自体がしょぼくても、 グラフィックで誤魔化すくらいしろや システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない それで誰が試遊するんじゃ、 テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP あと、どうでもいいけど お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気に
ならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを 整理しろや、ほんま見辛いわ。 そりゃ人が来ないわけだ。 つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/628
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k 早速イキのいいのが来てるし 夏真っ盛りですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/629
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k 宇宙港メニューのスケルトンを作った ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る メニューとか画コンテなんかの 並べ替えしながら考えるやつは KJ法が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/630
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM 宇宙港メニューに出入り出来る様にした 惑星に衝突したら入って メニューから「出港」を選ぶと出られる ループの中に選択肢が有って 選ぶと子メニューを呼んで キャンセルするか、終了フラグが 立っていたら、ループから抜ける 「出港」を選んだら、終了フラグを立てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/631
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM メニューからマップを開ける様にした ・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/632
633: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl マップのOnで、PCとカーソルを表示 マップのOffで、非表示にした カーソルを表示する為に専用のPCを 使うのを止めて、マップを表示する時だけ 先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に 仕様変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/633
634: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に 下記のような仕様にした 表示上のカーソル → 中身はPC 表示上の自機 → 中身はイベントNPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/634
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/635
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl カーソルの斜め移動を実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/636
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl アイテム・ショップと燃料補給所を作った 宇宙港メニューから装備の売買と 燃料補給&修理が出来る ツクールのシステムのショップと宿屋を 利用してるけど 補給所は自前で作った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/637
638: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl 宇宙港メニューから各サブ・ゲームを 開始できる様にした 目的に応じて、メニュー項目を 戦闘と探索の二つに分けた 同じサブ・ゲームでも 依頼やミッションの時と資源採掘の時で 初期条件を変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/638
639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl >>638 ミサイルが必要な依頼を受けた状態で ミサイルを合成する為の資源を 採掘できないと詰むので、別けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/639
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl Wikiに「テストプレイ」って書いたら デバカークレクレと勘違いするし 「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」 とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた この板が本来何の目的で存在してるか 少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN お、頑張ってますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/641
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6 >>641 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/642
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6 自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った 四角いカーソルと重なっても見分けられる様に 十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/643
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6 メニューからターゲット・マーカーを マップ上に打てる様にした トグルでOn/Off出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/644
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6 カーソル下のイベントIDを調べて ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/645
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm マーキングした惑星まで自動航行できる様にした ・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/646
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm 自動航行で直接速度を操作せずに キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/647
648: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm イベント同士は重ねられない様なので ターゲット・マーカーをイベントでは無く ピクチャとして扱う様に仕様変更した マーカーが邪魔で自機が目的のマスに 入れないと言う…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/648
649: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 23:16:44.08 ID:qdJig/vm 自動航行で目標のマスに入ると 惑星を正面に生成できる様にしたけど 高速で突っ込むから 微速によるスケール感が出ないので 設定フラグでオミットして置いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/650
651: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi 恒星系での起動シーケンスの演出を作った 1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 3.コクピットがフェードインしながら 4.計器類が点灯して行く 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の コクピットを透明度を変えながら描画する 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 計器類の点灯処理は以前作ったもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/651
652: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/31(水) 21:55:42.56 ID:QEwp7zIe 恒星系の星間通路ステーションを作った 入港すると宇宙港のメニューが出る 出撃と探索の選択肢だけ 通路のものに置き換わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/652
653: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk シナリオ用の背景イラストを見繕った 色々探して結局、前から目を付けていた 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 素材サイトは油断してると、閉鎖して それっきりになったりするので 手に入る内に落として置く様にしている 素材を使うかどうかは、集める時では無く 使う時に決める ネタとかもそうだけど、創作は大体 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 余分なものを削ぎ落として行くのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14889783
91/653
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo 恒星系のワープを実装した 「危険度の判定」 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 「ワープ処理」 ・距離に応じて危険度を判定して メッセージを表示後、ワープするか確認する ・Yes ならワープ・フラグを立てる ・恒星系のメイン・
ループでフラグを見て ワープのデモを開始する ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 16:09:09.66 ID:gRE7sawW 見てるから開発中の画像も載せてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/655
656: 名前は開発中のものです。 [sa] 2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms >>653 プログラム言語なにで作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png >>651 起動シーケンスの演出 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png >>604 >>610 >>613 方角マーカーと太陽の描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/657
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png >>617-618 >>652 地球と星間通路ステーション http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 マップは右から迫り出し
て来る マップ画像中央の木星の周りの左から 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 白い枠がカーソル 森と草原のマップチップで 惑星の軌道を描いてるけど 後で消すので気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/658
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w >>655 うpローダの類を使いたく無かったので 画像ほとんど上げて来なかったけど 一日の作業が終わる度に ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 9月まではマップ大量生産だけど そこからボスラッシュなので 観れるSSが撮れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/659
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:17:21.50 ID:MqqnrY9w >>656 スチーム版 RPGツクール2003なので 言語とかスクリプトは無し 日本語表示できないから どうするか困ってる ユーザパッチが有るにはあるけど 魔改造すぎて互換性が怪しいし まさかローマ字って訳にも行かんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/660
661: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 07:15:29.88 ID:V6t3ONFC ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた 自動航行とワープはエラー・メッセージを出して 使え無い様にした 自前でカーソル(PC)を動かすと ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も PCを移動させて来るので 十字キーを押してい無い時は 移動中止コマンドを呼んで置く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/661
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC ワープ中の敵とのエンカ処理を作った ワープ・レベルに応じた確率で 虚数空間のサブ・ゲームを始める ワープ発動で燃料を消費する様にした 燃料が足りなければ、エラーを出して中止する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/662
663: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:38:09.62 ID:ZRuoJdFq 星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の メニューを作った シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/663
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq F-2003でスタート・ダッシュに 成功したらSEを鳴らす様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/664
665: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 14:31:27.00 ID:ZRuoJdFq F-2003のメニューを作った ・メニューを閉じてレースを続ける ・ランキング(仮のスタブ) ・レースのリトライ ・リタイアして宇宙港に戻る サブ・ゲームを切り替えた後 元の恒星系に戻って来れる様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/665
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq サブ・ゲームの切り替え手順 1. メニュー以外のピクチャを削除する 2. シーンを切り替える 3. リセット・フラグを立てる 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 5. メイン処理でフラグを見てリセット シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 例えば、恒星系でマップを開く場合は 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 3. マップを開いたら、オープン・フ
ラグを伏せて マップ中フラグを立てる 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて クローズ・フラグを立てる 5. 閉じたらクローズ・フラグと マップ・フラグを伏せる 6. 恒星系のシーンに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/666
667: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 04:51:11.41 ID:Ou4EDymF レティクル・パネルをコクピット画像から 切り離して、半透明にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/667
668: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして 装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/668
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