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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I ・ウディタ製 ・RPG ・ぼくがたのしいとおもったしすてむ ・ぼくがたのしいとおもったばらんす ・基本システム流用できるところは流用して楽していく ・エタらないように頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:14:36.70 ID:OX0NO28I 進捗 ストーリー 一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある イベント作成はまだ システム 脳内()ではできてる ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ http://imgur.com/a/rgb9n.png こんな感じ バランス ノータッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:27:13.16 ID:OX0NO28I http://i.imgur.com/nICnBST.png 画像ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 21:40:54.97 ID:a3i2e4Bv メニュー画面だけ見せられても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 21:08:12.82 ID:LgJsZ0UT エタるテンプレ通りワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 12:32:28.10 ID:gwQFZj94 シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう こまめに進捗晒してくれたら見るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 08:33:32.56 ID:ohcrrOEL >>1は友達いないニート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/7
8: 1 [sage] 2017/03/13(月) 17:52:16.58 ID:1pJy4jWS >>4 5日前時点では、ランダムエンチャントのコモン導入して3枠つけれるように改造しただけだからエンチャント3つつけた装備作れるよくらいのSSしかないんだ こんなSS欲しいっていうのがあったら言ってくれれば善処はする >>5 今までの創作でエタったものもあれば完結させたものもあるからエタらないとは断言できないけど完結させるように努力はする 最悪エタる時もエター宣言はする >>6 どうもっす。 シナリオの中身自体はできてる。面白いシナリオかどうかは自分で書いたもんだからわかないけど >>7 フリーター 友達は少ない ネトゲ転々としてるから寂しくないって自分に言い聞かせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/8
9: 1 [] 2017/03/13(月) 18:06:29.27 ID:1pJy4jWS 進捗報告 この5日間は装備関連あれこれいじってた 具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり あと武器の名前が割と難産 短剣、斧、槍、杖 身体、手、頭、足、腰、首、指 の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない 称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 18:09:55.44 ID:YnSGp8DJ 流石に削ろうよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 21:23:02.75 ID:aeS6TLaR >>6 煽られたら出てくるので大体お察しでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 02:31:59.93 ID:4OdW7cHV ニート?って聞かれてフリーターと答えるとかwwwyw どっちも同じだよ、そこで見栄はってどうすんだwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 06:46:49.02 ID:4UIRuXAT フリーターは人によりたまにでも働いてるから違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/14(火) 19:41:57.78 ID:WgZ5iuCo 進捗報告 スキル回りをあれこれいじってた デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか 全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階 RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう 序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 19:44:24.00 ID:3ovOXQ6B いきなりできることが多かったら混乱するから段階を踏んで開放しようという至極当たり前の理屈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 21:09:55.65 ID:MtVdM29a >>13 そんなレスを人は「詭弁」と言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 16:51:51.74 ID:mw5LOLQD 詭弁てことは無かろ 本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差 本当にフリーターなら、な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 20:53:31.85 ID:IyFO3Ddb 一般的には定職に就いてない人って認識ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 08:10:46.44 ID:oCiGUP8o ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 15:31:53.11 ID:gASHGiXy なんで急に派遣の話が出てきたんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/18(土) 17:54:26.79 ID:OovqLFP2 バイトは本業の足引っ張らないラクなヤツじゃないと 他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ 図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので そういうのはすぐさま辞めるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/21
22: 1 [sage] 2017/03/18(土) 18:14:43.50 ID:VDllm9vC >>15 なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな 進捗報告 装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成 内部数値はまだ 内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。 改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/22
23: resumi [] 2017/03/18(土) 22:57:03.43 ID:dmYbTqkx https://goo.gl/NrL6ir これは、普通にショックでしょ。。 本当なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 11:41:15.33 ID:c2BnFITj もう秋田っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 20:49:57.27 ID:a7nn1H+l まぁ妄想膨らませて終わりだろうな 制作すらしてないっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 22:18:54.23 ID:ukED2CZ7 こんなスレばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/26
27: 1 [] 2017/03/27(月) 23:51:02.61 ID:syRFjt91 どうも、生きてます 進捗報告 いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦 内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい 味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/28(火) 11:11:42.46 ID:pJEZtDJ0 >>14 制作者と違ってプレイヤーは事前知識ないから… 一気に解放してても使ってくれないぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/28(火) 21:36:26.63 ID:2UTN4fEO 暇だしなんか手伝いたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/28(火) 22:13:03.03 ID:IpX85utr スレの繁盛具合と企画者の技量って不思議と反比例するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/30
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