[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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771(6): 2017/04/04(火)02:22 ID:d7SX8/yR(2/5) AAS
外部リンク[php]:www.melonbooks.com
外部リンク:www.dmm.co.jp
見た限りクオリティ伴ってると思うのに
売れないゲームの例といえばこれ
24DL、28DL、4user、10user等
作者は目を覆いたくなるだろう数値が並ぶ
声優付きでグリグリ動くのになぁ
省6
774: 2017/04/04(火)02:40 ID:z31vCZqO(1/3) AAS
>>771
紹介動画観てたら何か吐き気してきたw
この吐き気の原因を的確に分析できれば、反面教師的な良い教訓は得られるかもな
780: 2017/04/04(火)08:29 ID:Ec88T2kE(1) AAS
>>771
1本DLしたら1万円貰っても要らねえな
絵がド下手糞だと品質が超絶低下するという好例
781(1): 2017/04/04(火)10:55 ID:jMQ6wtIy(1/2) AAS
>>771
一番の理由は、「どんなゲームか分からない」。
それなりに紹介を読み切れば、なんとなくどんなゲームかわかるが、パッとみ不明。
この時点で、まず購入されない。
お前が後に紹介しているゲームは、パッと見でツクール制ゲームとわかり、
ツクール系が好きな人なら買う可能性がある。
加えて、「(サムネ見る限り)ロマサガ風」、「東方」と明確な売りがあるが、
省5
783: 2017/04/04(火)13:37 ID:eLP/2TXy(1) AAS
>>779
それシステムもグラフィックもボリュームも>>771より作り込んでそうだが、お前の目は節穴なのか?
784: 2017/04/04(火)15:11 ID:UodLS5LQ(1) AAS
>>771
これが売れると思ってるお前のセンスが世の理から外れてる。
必ずアタリを外してハズレを引き寄せる貧乏神のようだな。
785: 2017/04/04(火)15:54 ID:jMQ6wtIy(2/2) AAS
>>782
ぶっちゃけ、誰も否定してないんじゃないか?
というか、実際の現状を顧みるに、本質的には間違ってると思うけどな。
例えば、>>771のゲームでサムネやらなんやら頑張れば、DLサイトで100前後までは
行けるかも知れない。
イベントやらその他のDL販売掛け持ちで、頑張れば200、300は行けるかも。
国内市場の規模を考えれば、すごい効果だし、>>474の指摘はそういう意味でただしいけど
省8
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