[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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699(1): 2017/03/29(水)14:35 ID:k1mLWoLZ(1/7) AAS
幾らかけて作ったかなんて、個人の場合は記録も無いだろうし主感になるから、当事者が爆死でしたと言わない限り爆死では無いわな。第三者が口挟む問題じゃない…か。
あるとすれば、俺の中では100万DL行かないのは爆死!ぐらいで、100DLで大成功!と言ってる人を否定するもんじゃないな。
700(1): 2017/03/29(水)14:43 ID:T0h8JS3j(4/13) AAS
>>699
多分ミスだと思うが100万ダウンロードで爆死なのか?
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