[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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362
(2): 2017/03/20(月)18:09 ID:/4z4HUXq(2/8) AAS
>>360
PCゲームっていう体で話すと
海外ユーザーに関してはもちろん一番は海外の掲示板やメディアに自分で売り込むのが安く済んで一番いい
けどそれができないのであればまずスチームに登録するところから始めるべき。
スチームグリーンライト(もうすぐ廃止予定だが)に登録すると海外の人の目にも止まる。

>>359で言ってるのは人の目につきやすい、人気が出やすいゲームにする方法のことだけど
もし、それが満たされている体でゲームを作っていればまあまあな確率でパブリッシャーから声がかかる。
省9
364
(1): 2017/03/20(月)18:35 ID:R7xYg+Ya(1) AAS
>>362
Steamに30%、パブリッシャーに50%で手元に来るのは20%
しかもパブリッシャーの販売実績の為に強引に$1以下の値段でバンドル配信されるのが現実だと思うが、
50%も売上寄越してくれるパブリッシャーってどこだよ?
367
(1): 2017/03/20(月)19:15 ID:e555vNcT(1/4) AAS
>>362
すごいじゃん
リリースするまでの経費はどうしてたの?
各々貯金持ち出しで取り崩し?
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