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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 15:21:27.46 ID:eeGZXj10 >>648 それを実践するには人手を雇って需要調査から始めないといけないってことが抜けてる 調査は純粋なマンパワーがものを言うし統計出すには専門知識も不可欠 とても個人開発者ができることじゃない そして企業がわざわざそういったマーケティングを重視するのは>>633の理屈で費用対効果が黒字になるよう調整する為だから、 一定量が確実に売れると予想できる市場なら開発費が必要最低限になる個人はぶっちゃけ何でも好きに作って良い 具体的にいうとSteamのGreenlight通せば統計上最低1000DLは保証されてるから、その売上内に開発費を抑えれば何作っても黒字 で、それをコンシューマの市場でやっているのがTHEシリーズで、結果は500タイトル超えて続く成功を収めてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/650
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 15:32:22.30 ID:JDgX8Aml >>650 スレで1000ダウンロードは売れたうちに入らないと既に過去レスで言われてるんだがw というわけで黒が出ればいいというお前の話はスレチだなw赤字にならない方法を語るスレに移動しろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/652
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