[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 03:02:36.69 ID:J/a7M24d とりあえず話を戻すと ちゃんと論理的に考えればグラフィックや技術に依存せずともヒット を出す方法はあるということ。 もちろん、グラフィックや技術力が高くて損はないしその方がヒットする確率も上がる。 でもグラフィックや技術を向上させるのは時間もお金もかかる、宣伝についても同じく。 でも考え方に関しては意識さえ変えれば誰でもできるし、他の人に相談することもできる から一番ここにいる人に向いているのではと考えてる。 もちろん売り上げ重視で進めたい人向けにはなるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/532
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 03:09:41.62 ID:ms+2kXpw >>532 「SIMPLEシリーズでも売れるんだぜ」 「THE地球防衛軍が売れたのは差別化出来てるからだから俺の理論が正しい(ドヤッ」 「えっ、凡庸の塊みたいなTHE麻雀の方が100万本売れてるんだけど?」 「キリがないから自分で考えてみたらどうだろうか(キリッ」 このコントについて説明してくれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/535
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s