[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 2017/03/09(木)10:27 ID:ln+ufC34(1/6) AAS
話した様にグラフィックが全てではないしシステムに話題性になる様な個性や魅力でカバーできるなら別。例ではマイクラを上げたけど。
ただ、ヒットするにはまずは注目してもらう要素が必要でそれは一番視覚的にわかりやすいグラフィックになるという話だよ
糞ゲー、神ゲーの判断はプレイしてもらわないと出来ないからまずはプレイしたいと思わせるための動機がグラフィック比重が高いという話。
87: 2017/03/09(木)12:51 ID:ln+ufC34(2/6) AAS
グラじゃないよって出てくる例題が洋ゲーばからなのが気になる
93(1): 2017/03/09(木)14:46 ID:ln+ufC34(3/6) AAS
とりあえずエロはゲーム性とかで売るというよりはエロ要素自体が売り上げに繋がるわけだから一旦置いておこう
101: 2017/03/09(木)15:32 ID:ln+ufC34(4/6) AAS
>>99
そうだね
人気があるタイトルを上げて何故に人気があるのか?を話すほうがいい気がする。
なんで話題になったのか?とか。
真似できる部分と出来ない部分はあるだろうけど。
103: 2017/03/09(木)15:49 ID:ln+ufC34(5/6) AAS
>>102
無料はとりあえず手に取りやすいというメリットがあるから売り上げの参考にはならないけど
ただ何故数ある無料ゲーの中で人気になったのかは参考になるかも。
107(1): 2017/03/09(木)16:51 ID:ln+ufC34(6/6) AAS
>>106
デメリットは変なユーザーにボロクソにコメントされる可能性があることじゃないかなw
>>50のやつはユーザーが作者と一緒にゲームを作ってる感覚みたいなのが人気に繋がってるからそういう感じにしたらいいかも。
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