[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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377
(1): 2017/03/20(月)22:03 ID:k27WDkww(1/4) AAS
>>372
まだリリースして間もない?時間経過でどんどん売り上げ落ちてくと思うけど
379: 2017/03/20(月)22:27 ID:k27WDkww(2/4) AAS
2万ってのはsteamspyで見たownersの数?
これは全員がフルプラで買ったとは限らないから
最安\245円だったみたいだし、他にもバンドルやgiveawayとかがあったら
利益は思ってるほど出てないと思う
381
(1): 2017/03/20(月)22:36 ID:k27WDkww(3/4) AAS
>>380
まだ月25万くらいあるの?すげーな
自分もsteamでのリリース目指してるけど
そんなに売れる自信ないな
バイトしながらやってるから、バイトやめれるくらい稼げればいいんだけど
383
(1): 2017/03/20(月)22:58 ID:k27WDkww(4/4) AAS
>>382
ロシア語と中国語対応でだいぶ売り上げ回復できてんのかな
人口は多いだろうけど、そんな影響力あるもんか
たしかに中国人に英語で話しかけても通じないこと多いけど
自分も英語だけ対応で考えてたから、参考になるわ、ありがとう
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