[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/03/29(水)14:35 ID:k1mLWoLZ(1/7) AAS
幾らかけて作ったかなんて、個人の場合は記録も無いだろうし主感になるから、当事者が爆死でしたと言わない限り爆死では無いわな。第三者が口挟む問題じゃない…か。
あるとすれば、俺の中では100万DL行かないのは爆死!ぐらいで、100DLで大成功!と言ってる人を否定するもんじゃないな。
702
(1): 2017/03/29(水)15:42 ID:k1mLWoLZ(2/7) AAS
>>700
すまん、爆死の意味履き違えてるかも。
赤字とかの意味で書いてしまった。
708: 2017/03/29(水)16:31 ID:k1mLWoLZ(3/7) AAS
と言ったところで次の曲にいきます。
中島○ゆきさんの、池沼の星…どうぞ。

コンサルよ〜、高い意識から〜
教えてよ〜、売れる企画を〜♪…
710: 2017/03/29(水)16:42 ID:k1mLWoLZ(4/7) AAS
>>709
そういう人も居れば、300DLで成功と言う人もいるかなぁと。
717: 2017/03/29(水)18:28 ID:k1mLWoLZ(5/7) AAS
なんか、パチンコの出玉みたいだねw
投資は未計算で、当たったとこから計数するって。
722
(2): 2017/03/29(水)18:57 ID:k1mLWoLZ(6/7) AAS
え?
仕事の合間にできないの?
まぁ、俺は今日端末見張ってただけだけどさ。
725: 2017/03/29(水)19:32 ID:k1mLWoLZ(7/7) AAS
>>724
だいたいそんなとこ。
まぁいま時期が微妙だからあんまりする事ないんだよねぇ。いま詰め込んでもあんまり意味ないし。
うちは緩いかな。会社携帯有っても私用の併用してるしPCすら私用も有りでw
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