[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 03:53:20.70 ID:juKIofMJ ここって商売のことを語るスレじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/154
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 17:44:23.65 ID:juKIofMJ プレイヤーのアンケートと宣伝費と実際の売れ行きを突き合わせた結果として 宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作 というのがあった記事はどこのサイトだったか…… >>157 別に凡作を作れとは言ってない 凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/160
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 20:27:54.29 ID:juKIofMJ >>162 別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです? 誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/163
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:57:31.59 ID:juKIofMJ >>166 効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」 という文章が差し挟まるのはわかる でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/172
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s