[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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154: 2017/03/13(月)03:53 ID:juKIofMJ(1/4) AAS
ここって商売のことを語るスレじゃない?
160(1): 2017/03/13(月)17:44 ID:juKIofMJ(2/4) AAS
プレイヤーのアンケートと宣伝費と実際の売れ行きを突き合わせた結果として
宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作
というのがあった記事はどこのサイトだったか……
>>157
別に凡作を作れとは言ってない
凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって
163: 2017/03/13(月)20:27 ID:juKIofMJ(3/4) AAS
>>162
別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです?
誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った?
172: 2017/03/13(月)23:57 ID:juKIofMJ(4/4) AAS
>>166
効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」
という文章が差し挟まるのはわかる
でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ
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