[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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682: 2017/03/29(水)08:48 ID:T0h8JS3j(1/13) AAS
プロが言った、アマが言ったに拘ってる人は嫉妬だろうね
プロでもアマでも意見を出したらその意見の内容について話すべきなのに言った人間がどうのこうのっていう話しか出てないもんな
そんな話こんな掲示板でしても意味ないんだから無意味だと思うけどな
684(1): 2017/03/29(水)11:39 ID:T0h8JS3j(2/13) AAS
>>683
今回のケースは少し違う気がする
賢い人間に盲信するっていうよりきちんと意見を出してる人間に対して論点のズレた批判を続けてる人間がいることが問題かなと思う
偉いんだぞ!と横暴にしてる人間ならさておき意見を出した人間にお前の素性を晒せっていう必要があるのかな
696(1): 2017/03/29(水)13:52 ID:T0h8JS3j(3/13) AAS
>>685
かなり斬新なアイディアが出たんならわかるが
普通に売るために一般的な内容を語って、それを「ぼくのかんがえたさいきょーのりろん(ソース無し)」にしてしまうのはどうなの?w
良くも悪くも当たり前、ソースで言うならビジネス書籍にも載ってる内容だと思うがな。
700(1): 2017/03/29(水)14:43 ID:T0h8JS3j(4/13) AAS
>>699
多分ミスだと思うが100万ダウンロードで爆死なのか?
703(1): 2017/03/29(水)15:51 ID:T0h8JS3j(5/13) AAS
>>701
基本、初心者向けのビジネス書籍なら載ってたと思うがビジネス・フレームワークというものには載ってるはず。
買わないとわからんと思うから説明してるサイトも貼っとく
外部リンク:viral-community.com
706: 2017/03/29(水)16:20 ID:T0h8JS3j(6/13) AAS
>>705
こいつってどいつよw
そうやって妄想して本題をはぐらかそうとしてる感じが哀れだよな
709(1): 2017/03/29(水)16:34 ID:T0h8JS3j(7/13) AAS
>>702
いや、意味はあってるぞ
100万ダウンロード行かないと赤字に入ってしまうのか?という意味で聞いたんだ
712: 2017/03/29(水)17:02 ID:T0h8JS3j(8/13) AAS
>>711
そう考えるとやっぱり本業ありきで考えるのが一般的になるよな、240万は個人開発単体で見るといい数字だが生活を考えると流石にきつい
719: 2017/03/29(水)18:46 ID:T0h8JS3j(9/13) AAS
>>718
副業で休みの日にやってるだけだから俺は計算してないな
短期間開発だが小遣い程度にはなってるし外注に頼むほど大それたものでもないから深くは考えてない
721: 2017/03/29(水)18:56 ID:T0h8JS3j(10/13) AAS
>>720
残念ながら普通に就職してる
まあ、確かに頻繁にレスしてたらそう思われても仕方ないとは思うがな
723(1): 2017/03/29(水)19:04 ID:T0h8JS3j(11/13) AAS
>>722
世間一般の企業だとおそらくそうだろうな
スマホもネットも禁止で定時出社が基本。
だからまあ普通の感覚の人間からしたらニートだろ!と指摘されても仕方ない
726: 2017/03/29(水)19:40 ID:T0h8JS3j(12/13) AAS
>>724
725と同じく
728(1): 2017/03/29(水)20:16 ID:T0h8JS3j(13/13) AAS
>>727
就職できてないからって
そう悔しがるなよw
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