[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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215(1): 2017/03/15(水)00:56 ID:P8cidmw8(1/7) AAS
>>213
例えばどれよ
まとめ動画は見たけど刹那がゴミに見えるほど金がかかってそうな作品はなかったと思うが。せいぜい上位作品が刹那と同等レベルな程度やん
217: 2017/03/15(水)04:56 ID:P8cidmw8(2/7) AAS
にほんの同人ゲーって本当にぱっとしなくなっちゃったよね
そろそろ一回くらいでかい花火が見たいよ
254: 2017/03/15(水)18:07 ID:P8cidmw8(3/7) AAS
市販並みは言いすぎだけど、例えば動画part3の森のシーンとか
ピンポイントで比べていいなら
市販のゲームと混ぜても遜色ないグラだと思うよ
特に和ゲー
281(1): 2017/03/15(水)21:35 ID:P8cidmw8(4/7) AAS
あくまでPVみただけだとグラきれいだとかボイス付きで気合入ってるねってだけの話に
なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ
チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん
289: 2017/03/15(水)21:55 ID:P8cidmw8(5/7) AAS
海外じゃ雰囲気ゲー系の2Dアクションがやたら受ける傾向にあるよね
厳密には3Dだけど
インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね
やたらああいう系が目につく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。
ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう
292: 2017/03/15(水)22:02 ID:P8cidmw8(6/7) AAS
あのアスタブリードってそんなに再生数低かったのか
ニコニコも落ち目だな
295: 2017/03/15(水)22:08 ID:P8cidmw8(7/7) AAS
知らんかったわ
東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし
両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ
ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね
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