[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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905: 2017/04/10(月)06:22 ID:JzmyMULh(1) AAS
○○みたいなゲーム!っていう表現は便利だけど、常識にとらわれないゲームを出せるのが個人製作の良いところだと思うんだよなぁ

ただ、どうしてもキャッチーではなくなるから広まりにくいのが難点

○○の精神的続編!だとかそういうのはお腹いっぱいだわ
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