[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 23:12:21.84 ID:JkQI37Et >>422 >いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない ここにいる人間はうまいラーメンを作れるのかって話だよ 宣伝の話する前に己のゲームに知ってもらったら絶対に遊んでもらえる 買ってもらえるっていう自信があるものを作れている人間がいる気がしない。 宣伝に金かけられないならまず中身を磨けって話。 宣伝した方が売れるなんて馬鹿でもわかる話だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/424
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 23:30:01.20 ID:JkQI37Et そもそもインディ、同人とかの作品で宣伝を自ら凄いしてそれが要因でヒットした(黒になった) 作品って何がある? ヒットしてるものって内容が良くて口コミで広がってそこからメディアミックスなどが 行われて一般人にも知られるようになったものがほとんどでしょ。 それなら口コミで広がりそうな話題性のあるタイトルを作るにはどうすればいいかを話し合うべき。 宣伝すれば知名度が上がり売れやすくなるなんて誰でも思いつくけどそれをやっていないのは 費用対効果的に現実的ではないからやってない。 ここで俺が初めて思いつきましたみたいに語ってる奴がいるけどその辺理解してるのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/426
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 23:41:12.09 ID:JkQI37Et >>427 ないと思うから言っている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/428
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 23:51:28.22 ID:JkQI37Et >>429 小学生か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/430
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s