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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 00:57:04.52 ID:J/a7M24d >>508 仕事は両方だね 個人の方は売り切り >>509 売りたい理由、作りたい理由によって話す内容も変わる 好きなものを作りたいと、売れるものを作りたいは完全に別。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/510
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 01:29:01.04 ID:J/a7M24d >>511 その理論が正しいのであれば企業のゲームは全て売れているはず。 数億かけて作る開発に適当にゲーム作ろうぜって会社はどこにもない。 そこそこ売ろうと思ったら個人でも通常のユーザーをターゲットに入れないといけない そして通常のユーザーは個人開発者だから許されるという考えはなく企業と同列で判断される つまり、企業と比較しても魅力的なタイトルでなくてはならない 真面目に作るの範囲が企業と同じボリューム、クオリティでということであればわかるが そんなものはほぼ不可能なのであくまで売り上げを考えるならきちんとユーザー目線で計算して商品として作るのが得策ということになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/512
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 02:01:09.09 ID:J/a7M24d >>514 とりあえずSIMPLEシリーズが出てた頃は上も話したが時代がまず違う それにSIMPLEシリーズで売れているものに関しては商品として他にはない魅力がある。 よくも悪くも似たようなゲームがなかったのと商品性がユーザーが求めるものと合致していたから。 ユーザーのことを考えずに自由に作ってそれが偶然、ユーザーが求めるものに合っていたというケースは当然あるが 売れる確率を上げるならそれを自分から狙っていくべきという話をしている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/516
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 02:17:59.54 ID:J/a7M24d >>516のつづきで 具体例を出すとすると SIMPLEシリーズからヒットした地球防衛軍は 1.特撮もののような世界観(良くも悪くも昔の特撮) 2.街中での巨大生物との戦闘 3.ビルなどの破壊表現 これがヒットした要素になる。 まず世界観とビジュアルで他ゲームと差別化できているし 1言でゲームを説明するにしても ”地球防衛軍となり宇宙から来た巨大地球外生命と 都会の街でドンパチするゲームなんだぜ!”って言って伝わりやすいし他に被るゲームがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 02:25:29.28 ID:J/a7M24d >>518 悪いが売り上げ千本以上で黒字になるような 次元の話だと思ってなかったんだけどな。 企業ベースで言えば少なくとも純利益は数億、数十億単位、本数で言えば万単位の話になる。 正直、そちらが話している基準でいうならお話にならない。 それに個人開発したゲームを仮に2千円で売るとして1000×2000で200万 そこからプレス費と委託費用を差し引くと半分ほどになるだろう それが売れるの内に入っているのだろうか そもそも話している次元が違う気がするし、ここにいる人の売れるの基準からも外れている気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/520
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 02:37:33.21 ID:J/a7M24d >521 とりあえずキリがないから自分でなぜ売れているのかを考えてみてはどうだろうか? どうしてもわからなければ教えるけどそもそも理解してないみたいだからこのまま 話を続けても平行線の気がするので一旦終わりにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/523
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 02:46:13.97 ID:J/a7M24d >>524 個人で作ってる方の話かな? 個人は完璧にプライベートで作ってるから開発費も無料だし売り上げも自分のもの。 一応そういう副業はOKみたいだから自由にやらせてもらってる感じ。 >>525 どちらの言っていることが納得できるかは他の人に判断してもらえば いいのではないだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/526
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 02:52:45.18 ID:J/a7M24d >>522 フォローありがとう 無駄にスレを流してしまったのは申し訳ない 今後は最低限の知識がない人間は相手にしないようにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/529
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 03:02:36.69 ID:J/a7M24d とりあえず話を戻すと ちゃんと論理的に考えればグラフィックや技術に依存せずともヒット を出す方法はあるということ。 もちろん、グラフィックや技術力が高くて損はないしその方がヒットする確率も上がる。 でもグラフィックや技術を向上させるのは時間もお金もかかる、宣伝についても同じく。 でも考え方に関しては意識さえ変えれば誰でもできるし、他の人に相談することもできる から一番ここにいる人に向いているのではと考えてる。 もちろん売り上げ重視で進めたい人向けにはなるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 03:08:40.58 ID:J/a7M24d >>530 少なくとも以前から同じことを言ってるだけで自演をしているわけではないし その考え方をどう思うかは自由だが、それに対して同意してくれている人間がいるだけの話。 それに上でも話したが売り上げを考えるならユーザーは個人だから、企業だからという区別はされない だから、話す基準も企業でやるような商品の提案の話になる。 これがただ単にゲーム好きが好きに作るスレならそういう話はするべきではないししないが そもそも”売りたい”という話がベースになっている以上その話をしてもおかしいとは思っていない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/533
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 03:15:38.45 ID:J/a7M24d とりあえずここで話しても無駄なようなのでもう書くのはやめようと思う 話した内容が的外れと思うならそれでいいと思うし 自分が考えるやり方で頑張ればいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/536
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 04:48:51.27 ID:J/a7M24d 自分のせいでスレが荒れてしまっているようなので補足だけさせてもらう。 あくまで自分が話しているのは仕事で作ったコンシューマーやアプリで商品としてものを売る時の 考え方、そしてその考え方で個人ゲームを作ってウルトラヒットではないが数万本 くらいの中ヒットを出した時の経験例から話したもの。 その考え方は間違っているという意見は、おそらくそのやり方と真逆の方法で 自分の作品がヒットしたからこそ言っているのだと思っている。 ちなみにDLについては書き方が悪かったが、DL販売の委託についても含んでいるという認識が正しい。 パッケージプレス費用についてはコンシューマー、同人ともにDL(DLカード含む)より パッケージに魅力を感じている人間が多いという統計データからコミケなどの即売会などのイベント配布 も含む想定で話していた。 実際に自分が出したゲームもすべてSteamで国内外に出しているものでパッケージは即売会でしか売っていない ので当然DL販売が主流であることは理解しているし、企業もユーザーがダウンロードしやすいアプリでの展開や やダウンロードストアに出すことを必須にしていることからその辺は最低限理解しているつもり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 04:53:42.29 ID:J/a7M24d とりあえずこれで本当に最後にする やり方は成功すれば正直どうでもいいし結果がすべてだから エセクリエイターだと思ってもらってもかまわないし、自分なりのやり方で 大ヒットを出せればそれが正しいと思う。 とりあえずがんばってくれ。 おつでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/556
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 05:12:19.56 ID:J/a7M24d >>559 ID:Gd6fFaqS=ID:Gd6fFaqS そうだがお前は何を言っている? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 05:14:51.95 ID:J/a7M24d >>559 ID:Gd6fFaqSは自分ではない Gd6fFaqSの迷惑になるからこれだけは言っておく。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/562
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 05:23:33.12 ID:J/a7M24d >>563 >>549〜の流れを読んでの話。 >>520で書いていた”プレス費と委託費用”という書き方が悪く 委託費用っていうものがダウンロード委託を含む全般に対するくくりで話していたということ。 というわけでこれでもう質問もないだろうから消える。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/564
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 15:37:27.97 ID:J/a7M24d >>598 そうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/601
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