[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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515: 2017/03/26(日)01:52 ID:Fzm4rsk+(1/3) AAS
本筋から離れるけど
>>504
>ジャンプなんか、パックランドや魔界村ではあんな滑らかではなかったし着地の融通がきかなかった
確かに魔界村は動きがカクカクな印象だけど、十分、滑らかだぞ?
動画リンク[YouTube]
パックランドでは、ジャンプ後も着地位置を微調整できた
速度が速くなるとジャンプが高くなるのもパックランドであった
省3
597: 2017/03/26(日)14:59 ID:Fzm4rsk+(2/3) AAS
>>495
>ビジネスとして成立していなかったからこそ自由にゲームを作れていた時代。
>80年代〜2000年代くらいまで。
ちょっと意味が分からなかった。
実際に、成長したかどうかは知らないけど、のれんを維持している会社があるわけで。
上の「ビジネスとして成立していない」というのは、正確には「ビジネスモデルが確立してなかった」かな
>>474の「ユニーク性が絶対条件」のフィルターは、まあ至極当然の話のように聞こえる
省2
604: 2017/03/26(日)15:50 ID:Fzm4rsk+(3/3) AAS
「お遊びだよ」とかいっておきながら、
突然「ざけんじゃねーーー」とかキレて熱くなり出す人が
たまにいるよね
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