[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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401
(2): 2017/03/22(水)17:42 ID:Fd8OORNc(1/4) AAS
>>348
>>ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ

TVCMやタイアップ番組の効果と同じなんだが
こんなことすら分からいとかアホすぎるだろ
生きてるうちに脳みそ使おうぜ
たんいテレビの芸能人は無理だけどyoutubeの有名人やある意味はまだ無名なやつなら
安く使える可能性があると言ってんだよ
省5
405
(1): 2017/03/22(水)19:04 ID:Fd8OORNc(2/4) AAS
俺はアプリで言ってるんだがな
ダウンロード型のインディーズなんて本物しか売れないないと思うが(小勝ちならある)
世界中の少数精鋭の超エリートがチームを組織して作って売ってる
そんな世界に個人で作るなんて時間かかりすぎるし労力的にも大変すぎる
日本の市販ゲームみたいな萌えゲとクソゲだらけの現状でインディーズ市場狙うなんて
初めから無理だと思ってる
個人で世界のインディーズ市場で戦えるような人はぜひチャレンジしてほしい
省5
410
(1): 2017/03/22(水)19:20 ID:Fd8OORNc(3/4) AAS
>>402

何回も書いてるが有名なユーチューバー使えなんて言ってないけど
有名になりそうなユーチューバーや面白そうな高校生ユーチューバー使えばと書いてる

光る原石を最初に発掘して安い金で使えばいいってこと。有名になりかけや有名になる前がチャンス
後々有名になった時にはねる可能性がなくもないし、仲良くなってれば良いチャンスにも恵まれる可能性もある
もちろん有名なったらまったく相手にされない場合もあるけどね。それは運

個人でゲーム作ってる人も個人でユーチューブ動画作ってる人も
省6
412: 2017/03/22(水)19:25 ID:Fd8OORNc(4/4) AAS
>>408
インディーズ
↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの?

音楽市場では昔からインディーズって呼ばれてるんだよ
最近のゲーム市場ではインディーと呼ばれてるってことは知ってたが
良く耳に馴染んでないから間違ったら嫌だったから昔からの音楽市場の言い方になってしまったよ

まあキモオタは音楽の世界なんか知らんからこの話は余計だったか
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