[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52: 2017/03/08(水)18:58:57.77 ID:TRfdnJSO(5/7) AAS
うん刹那の方は面白そう
55(1): 2017/03/08(水)21:03:08.77 ID:TRfdnJSO(6/7) AAS
生涯分稼げたら大ヒットでいいんじゃね
140: 2017/03/11(土)14:25:56.77 ID:8MPjP7xp(2/3) AAS
そもそも誰もゼルダが特異なんて言ってない
153: 2017/03/13(月)03:00:24.77 ID:YnSGp8DJ(2/3) AAS
商業では満たせないだろうニッチな需要を満たす同人ゲームもいいだろうし
マーケティングによってある程度の成功を収めるというのも
悪くないだろうけど
なんか夢がないし商売に偏り過ぎでは
アンダーテイルみたいな商業では作れない、心に残るし儲かるゲームを作れるのが最善だな
538: 2017/03/26(日)03:24:16.77 ID:Gd6fFaqS(4/12) AAS
あれだな
見てると何故売れないのかってのが開発側が糞過ぎるからってのがよくわかるわ
真面目に説明しようとしてる奴を基地外が追い出してる感じだわ
559(2): 2017/03/26(日)05:09:44.77 ID:/NsZ6UIZ(4/13) AAS
ID:Gd6fFaqS=ID:Gd6fFaqSなのかな?
DL販売の話が交錯してるのがポイント高いねぇ
612: 2017/03/26(日)16:46:52.77 ID:emSaDE+o(7/8) AAS
>>611
少なくとも日本のタイトルで名前知ってるタイトルなら数十億は知らんが数億はふつうにあるだろ、ソーシャルだって推移はするが上位50位は最低月一億以上、年換算したら運営費抜いても数億はいく
これは調べたらわかると思うからググれ
副業に関しては知らんが、話してることは会社独自のノウハウとかじゃなく商品開発全般に言えることって書いてあるしな
お前が大した企業にいないだけなんじゃないか?
645(1): 2017/03/27(月)14:54:28.77 ID:L6bYyZy1(1/4) AAS
>>643
それが真理なんだが無能や3流には死刑宣告だからな
そこで無能が企業ガーって見栄張り始めたんでないの?
696(1): 2017/03/29(水)13:52:20.77 ID:T0h8JS3j(3/13) AAS
>>685
かなり斬新なアイディアが出たんならわかるが
普通に売るために一般的な内容を語って、それを「ぼくのかんがえたさいきょーのりろん(ソース無し)」にしてしまうのはどうなの?w
良くも悪くも当たり前、ソースで言うならビジネス書籍にも載ってる内容だと思うがな。
731: 2017/03/29(水)21:42:30.77 ID:ZCRWXoeK(1) AAS
何か一人だけ変なの紛れてるようだから、他の皆が相手にしなけりゃいいのでは?
自演とかするから、複数に見える場合もあっても、
ともかく変な書き込みは全部無視すりゃいい
757: 2017/04/03(月)15:25:24.77 ID:f3e5QrG8(1) AAS
「1作品の収益が何ヶ月間でいくらだったら売れたとする」みたいな感じだろうか
具体的な数字は・・・後の人任せた
761(1): 2017/04/03(月)22:15:53.77 ID:CW46NgZ3(1) AAS
何回ループしてんの?
823: 2017/04/05(水)13:31:10.77 ID:ixzgB6B7(1) AAS
アナログはアナログであってもいいと思うが
個人制作ゲームにアナログは無いだろ
売るのに負担がでかすぎる
878(1): 2017/04/07(金)20:14:04.77 ID:l+b7lomS(1) AAS
世間に必要とサレナイ掃き溜めうんこの集会所はここですか?
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