[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2017/03/01(水)12:39:18.58 ID:TfWUbbKV(1) AAS
センスがないのならセンスを身に付けよう
ところでセンスって具体的に何のことだ?説明できるか?
128: 2017/03/10(金)15:38:56.58 ID:6XqqOVd7(2/2) AAS
>>127
上で海外のゲームPV貼ってる人のことだよ
238(1): 2017/03/15(水)10:32:50.58 ID:dpjjQ0J/(5/9) AAS
>>236
いままでのコメント見てもかなり的確で
詳しく書いてるけど、一般人?
321: 2017/03/18(土)04:06:04.58 ID:UM6fIeeM(1/3) AAS
夢みたいな話だけど、オンライン仕様のアプリゲーがバカウケしたらどうすんだろ
借りてるサーバとかを増やすんか?
387: 2017/03/21(火)02:24:50.58 ID:uHoPjIY9(2/2) AAS
スチームなんて本物しか成功しない
個性もあって技術もあるような最高峰ばっかが集まってる
アプリならカジュアルゲームでも成功できる
1つでも光るものがあれば誰かが見つけてくれる
だから個人で作るならアプリ一択だろう
444: 2017/03/23(木)22:28:50.58 ID:Tj+I/UMh(1) AAS
小規模な会社は「個人製作」ではないのでスレ違いですぅー♪
533: 2017/03/26(日)03:08:40.58 ID:J/a7M24d(10/17) AAS
>>530
少なくとも以前から同じことを言ってるだけで自演をしているわけではないし
その考え方をどう思うかは自由だが、それに対して同意してくれている人間がいるだけの話。
それに上でも話したが売り上げを考えるならユーザーは個人だから、企業だからという区別はされない
だから、話す基準も企業でやるような商品の提案の話になる。
これがただ単にゲーム好きが好きに作るスレならそういう話はするべきではないししないが
そもそも”売りたい”という話がベースになっている以上その話をしてもおかしいとは思っていない。
542: 2017/03/26(日)03:36:59.58 ID:fd/Ob3BK(5/7) AAS
>>541
なんで俺が噛みついたら駄目なの?
569: 2017/03/26(日)05:58:09.58 ID:PQubiOz5(2/7) AAS
>>565
DL販売をしようと思えばどこぞのサービスにゲームを置かせてもらうことになる
そして一本売れたときに料金の数%がそのサービス運営者に入るが、これも委託と呼んでいるんだろう
>>566
批判と本人の状況は違う話である
別に売れていようがいまいが批判はしても良い
全く当然ではない
592: 2017/03/26(日)13:18:25.58 ID:Hb94kixH(1) AAS
サークル(出展者)側のログインで集計出せるだろ
見せればいいじゃん
686: 2017/03/29(水)12:42:07.58 ID:NvGdnzkf(1) AAS
信じる信じないではなくて、批判の論点がずれているのが問題
お前の場合今もそうなってるから気を付けた方が良い
767(1): 2017/04/04(火)01:25:01.58 ID:5jDdWAgH(1) AAS
しかしながら買う価値のあるゲームというのもまた哲学的ではあるな
人はなぜゲームを買ってまでするのか、そんなことは誰にもわからない
アプリの場合は作業を自動化したいとか効率化したいとか便利にしたいとか
明確な指標とか、実利とか、根本があるのはわかるし
それを念頭に開発をすればよいけど、コンピュータゲームはよくわからん
エンターテイメント全般に言えることだけど根本の部分が空洞というか
根本の話をするのならコンピュータゲームなどする必要ないってことにもなってくる
省6
836(2): 2017/04/05(水)15:57:15.58 ID:ZINBXqY2(2/3) AAS
>>834
実際に「売れた」ゲームを例に出して語る分にはいいと思う
「売れそう」なゲームを例に出しても説得力がないから宣伝と疑われてしまうんじゃないかな
839(1): 2017/04/05(水)16:23:31.58 ID:m89PRRrf(1) AAS
売れるか売れないか何がうけて何が受けないか予想して結果を確認するのも
今後何が受けるか検討するのに良いのでは?
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