[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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67: 2017/03/09(木)09:26:43.18 ID:pns+SbKs(2/2) AAS
>>64
見た目がしょぼくてもガッツリ売れてるゲームはいくらでもあるよ

>>66
なるほどね
まぁでも一本売って500円の利益が出るものが1万本売れるだけで500万円だし、ましてや10万本100万本売れたら、5000万円or5億円だしねえ
当たればデカイとは言っても、なかなか当たらんのだろうね
118: 2017/03/10(金)11:30:58.18 ID:ySMkiuqV(1/5) AAS
日本産でこれからヒットしそうな個人や同人のゲームって何かある?
洋ゲーに関しては市場も違うし、初めから海外マーケティングと決めていれば
別だから正直参考にはしにくいのよね
221: 2017/03/15(水)09:01:22.18 ID:daswBXin(1) AAS
体験版すら出てないゲームをここまで持ち上げるって作者本人としか思えない
300: 2017/03/15(水)22:24:36.18 ID:PgWu+HjP(12/12) AAS
>>298
意味がわからん
なんの話だ?
302: 2017/03/15(水)22:37:23.18 ID:RfFrX9hZ(12/12) AAS
>>301
見て見たんだけど
これってトレス疑惑かなんかで荒れて伸びた感じがするんだけど違う?
調べたんだけど再生数が高い動画が出てこず批判動画しかなかった
359
(2): 2017/03/20(月)17:30:33.18 ID:/4z4HUXq(1/8) AAS
商品として売れるものと作りたいというなら
勿論絶対に売れる保証はないけどある程度アドバイスや論理的な進め方について
は話せると思う。
知識人ぶりたかったり偉そうにしたいわけじゃないから需要があればだけど。

ただ、好きなものつくってそれを売りたいって言われると難しい。
ここにいる人はどっちを優先したいのかな。
367
(1): 2017/03/20(月)19:15:49.18 ID:e555vNcT(1/4) AAS
>>362
すごいじゃん
リリースするまでの経費はどうしてたの?
各々貯金持ち出しで取り崩し?
475
(2): 2017/03/24(金)19:45:10.18 ID:9HgqRtmt(1) AAS
> 普通レベルで面白ければ
まずこれが難しいことに気付くべき
491: 2017/03/25(土)07:27:00.18 ID:iMY8XMBA(1) AAS
>>490
具体的にどのレスの話だ…?
529
(1): 2017/03/26(日)02:52:45.18 ID:J/a7M24d(8/17) AAS
>>522
フォローありがとう
無駄にスレを流してしまったのは申し訳ない
今後は最低限の知識がない人間は相手にしないようにする
683
(1): 2017/03/29(水)09:10:21.18 ID:YkJ7JQwu(1) AAS
創価学会とか日蓮宗系の育ちの人間てそういう心理パターンが刷り込まれてるんだよ

池田大作とか日蓮とか、そいつが偉い人間かどうかって話に終始して
あとは偉い人間に盲信することだけが正義

そんなわけで、日蓮宗脳はアホノミクス万歳でハイル安倍ットラー
逆らうと正男VX暗殺ネトウヨ的テロリズムで見せしめ主義なわけ
734
(1): 2017/03/29(水)22:52:41.18 ID:guajGjF1(2/2) AAS
そりゃ普通に時給と作業時間だろ
時給3000円 * 日12時間 * 週6労働 = 約90万円
752: 2017/04/02(日)15:11:06.18 ID:wqWw6auo(1) AAS
だいぶ元のゴミスレに戻ってきたなw
952: 2017/04/12(水)11:57:51.18 ID:DseUYpv9(2/4) AAS
ほらな
俺のエスパー能力はドンピシャリ
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