[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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98: 2017/03/09(木)15:01:15.17 ID:FSbVQFGP(2/2) AAS
SteamのGreenLightから変えるよって言ってるやつは使えるかもしれんとは思う
小銭稼ぎくらいならいけるんじゃないか
378: 2017/03/20(月)22:04:36.17 ID:C45wdbBD(3/3) AAS
しかしこれでも2万本は売れてるのか……
もしかして$15で1万本売れれば余裕で食って行ける俺のハードルって案外ちょろいの?
402(1): 2017/03/22(水)18:10:39.17 ID:284SMAyV(1) AAS
>>401
348ではないけど言い方は別として 言ってることはわかるよ
youtubeで影響力がある人間を利用すればそれだけ広報にもつながるっていうのはね。
ただ、その有名なユーチューバーに広告してもらうのにどれだけ金がかかるかっていう話になるよね。
TVやネット広告よりは安いといってもここにいる人間が100万や200万、広告費につぎ込めるのかっていう話だし。 そもそも、金がかかる広告の話をここでしても意味がないと思うよ
483: 2017/03/24(金)23:58:25.17 ID:K7rg/Lzb(1) AAS
才能がなくてもこれが好きだからと頑張ってるやつなんて趣味で仕事でもいくらでもいる
626: 2017/03/27(月)10:40:22.17 ID:n2AOn+nX(1/4) AAS
ニートの妄想が有益な情報とか
面白いギャグですね
738(1): 2017/04/01(土)17:48:28.17 ID:NZpyLucF(1/3) AAS
>>732
そんなやつが2年後には年に一億以上稼ぎだすようになってるのがyoutubeなんだが
知らない世界でしか粋がれないアホには信じられないような世界だよ
850: 2017/04/05(水)17:56:44.17 ID:4ww7w9BN(3/4) AAS
もちろん、売ってる本人は見れるけどさ
855: 2017/04/05(水)20:19:38.17 ID:u8kCxz9H(3/3) AAS
ただ大抵本数稼いでいる日本のインディーズって、バンドルだからな
そのソフトが売れてるかどうかの判断には微妙
860: 2017/04/06(木)10:17:37.17 ID:vnGPV9C8(2/2) AAS
まぁ完全にビジネスライクに考えるのなら
幸福になる魔法の壺を売りまくって儲けるにはどうしたらよいかって視点になる
魔法のツボを売ることができるノウハウがあるなら
クソゲーを売ることだって可能だろうからな
しかしそういうのは俺もあまり好きじゃなく
ここはやはり物づくりの原点に立ち返って
あくまで趣味として自分の納得できるものを作って
省6
863(1): 2017/04/07(金)04:50:25.17 ID:00/6kDIT(1) AAS
>>862
実際、知名度やブランドはものすごく重要。
ファイナルファンタジーだって、11以降は微妙だが、
知名度やブランドがあるから売れているような状態。
ファイナルファンタジー15とか、無名タイトルだったら
シェンムーみたいに大爆死してもおかしくなかった。
885: 2017/04/07(金)23:05:43.17 ID:P1oU+5ac(1) AAS
ポナルポ貼れば落ちると思うなよ
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