[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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233: 2017/03/15(水)10:03:45.15 ID:HfeCMGwm(1/3) AAS
ははは、まんまと動画再生数を上げる策略にはまっておるわ
336: 2017/03/19(日)16:27:33.15 ID:lOE6H7kV(1) AAS
それのどこがステルスなの?ただのマーケティングじゃん
覚えたての言葉を使ってみたいお年頃かな?
352
(1): resumi 2017/03/20(月)02:28:20.15 ID:j7U25m1q(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
481: 2017/03/24(金)23:17:48.15 ID:CBLdbCvm(1) AAS
ID:EIz9zrMJのファンになりそうだ
482: 2017/03/24(金)23:56:44.15 ID:h3ElnrGd(1) AAS
才能のない売れないゲーム屋は転職すればいいじゃん
適正が無いのに無理に続けるから苦しむ
普通に働いた方が儲かるだろ
何でそんなに必死にしがみ付くの?
530
(1): 2017/03/26(日)02:57:06.15 ID:4o24fPzL(1) AAS
>>529
その流れ先日も見たがどう考えても自演にしか見えないし、個人開発スレで企業ガーとがなってるお前だけ感覚がズレてることにいい加減気付いたらどうだ?
548
(1): 2017/03/26(日)04:09:26.15 ID:/FpwFYf5(3/4) AAS
>>547
プレス費を計上するならそれはパッケージ販売だし、現物を委託出来るところはとらのあなみたいな同人ショップだけ
DL販売が主流になってる現代でそれはねえよ
736: 2017/03/31(金)01:49:07.15 ID:88YFLIfs(1) AAS
税金の申告と一緒で、所得から自分の給与は経費に出来ない
常識ですな
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