[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2017/03/07(火)15:13:35.07 ID:iGVfnOKu(1) AAS
1行にまとめると、俺が楽して儲けるための奴隷募集中
37: 2017/03/08(水)00:48:56.07 ID:b2FA8oiV(2/2) AAS
>>35
周りではなんて狭い話だなと思う、別にこの話に限らず
53: 2017/03/08(水)19:07:29.07 ID:JXuERvxu(1) AAS
>>48

ノナプルナイン見てきた
CMは頑張ってるけど中身がどうか全然わからないな
ゲーム中のシーンが一切ないし。

刹那は二コ動でランキングに入ってたやつを過去に見てた
あれは純粋に凄いと思う。
発売したら結構人気になるのではないだろうか
省1
94: 2017/03/09(木)14:53:20.07 ID:rvq27wxe(9/11) AAS
>>93
ゲーム性も関わるよそりゃまあエロいのは前提だが
というかそもそも小金得るためにはって個人の質問から始まってるんであって
お前が勝手に端に置くなよって思う
145
(1): resumi 2017/03/12(日)01:23:13.07 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
415
(1): 2017/03/22(水)19:33:08.07 ID:MPWJWYFm(2/2) AAS
インディー開発者を少数精鋭の超エリートというのがまず根本的な間違いだし、
彼らがアイデア偏重の作品に尖るのは基本的な技術力に欠けてるからだし、
Independent Labelの略にズを付けちゃうのは英語が分かってないし、
せめて一つくらいは正しいことを言ってくれないか
449: 2017/03/23(木)23:44:53.07 ID:s99Flv9Z(1/2) AAS
当たりの無名ユーチューバーを引くのは宝くじより確率低いだろ
550: 2017/03/26(日)04:22:08.07 ID:Gd6fFaqS(9/12) AAS
まともな話をする人間がやっと来たと思ったのに馬鹿が追い出すとかマジでありえんわ
そもそもスレ立てした人間が聞きたいのは今いるゴミクリエイターの話じゃないだろうに
641: 2017/03/27(月)13:52:19.07 ID:rp5bR2N2(1) AAS
ただねえ、すごく気になる点があるんだけど、
極端な話になるけど、

>ユニーク性が絶対条件
それは分かる。しかし

>そのお前の思い付きを、媒体経由で、中間管理職にも共有させろ!
というのは、強迫観念を刷り込んで、しれっと搾取関係を構築維持しようとしているみたいで、
何か横暴というか、無名にとってはアイデア取られるだけというリスクもあるのではないか
省1
790: 2017/04/04(火)20:13:10.07 ID:Dzmw05N/(1/2) AAS
自分はフリーゲームだけど
毎日数万人規模訪れるいくつものサイトのトップページに貼って貰えてるから
収益で悩んだことないよ
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