[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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593: 2018/01/02(火)16:07 ID:910Dw9FZ(1/7) AAS
castは鬼門
ややこしい
とくにチュートリアルではあんまり説明されないし
600: 2018/01/02(火)21:02 ID:910Dw9FZ(2/7) AAS
キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん
601: 2018/01/02(火)21:20 ID:910Dw9FZ(3/7) AAS
いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー
603: 2018/01/02(火)21:28 ID:910Dw9FZ(4/7) AAS
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?
605: 2018/01/02(火)22:10 ID:910Dw9FZ(5/7) AAS
発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい
607: 2018/01/02(火)22:52 ID:910Dw9FZ(6/7) AAS
えっあれってそういう使い方できたんか
サンクス
609(1): 2018/01/02(火)23:05 ID:910Dw9FZ(7/7) AAS
アザーアクターの青いピンのことだよ
キャストなしで機能したんだな
しらんかったわ
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