[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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153: 2017/04/15(土)12:14:26.99 ID:lV6tc3cv(1) AAS
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
164: 2017/04/15(土)21:24:11.99 ID:lpPxgpUp(2/3) AAS
これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
309: 2017/07/03(月)18:29:10.99 ID:CY0Pz0CD(1) AAS
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
335: 2017/08/17(木)11:25:12.99 ID:qJm4SGYu(2/2) AAS
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える
460: 2017/11/29(水)15:52:04.99 ID:/qcljCLn(1) AAS
懐かしいな
566: 2017/12/18(月)17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6(3/3) AAS
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…
オッサンが買ったのかねぇ?
603: 2018/01/02(火)21:28:41.99 ID:910Dw9FZ(4/7) AAS
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?
625: 2018/01/03(水)13:58:55.99 ID:lbkbjMI4(1) AAS
100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
700(2): 2018/01/25(木)14:38:47.99 ID:bGfjn7TT(1) AAS
Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
757: 2018/02/14(水)14:29:44.99 ID:6i5u+AqM(1) AAS
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
800: 2018/02/27(火)16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ(3/3) AAS
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
834: 2018/03/08(木)21:43:08.99 ID:0iMqfKih(2/2) AAS
あまり難しいことを言うなよ
853: 2018/03/16(金)12:06:19.99 ID:aRb32j+8(1) AAS
それはヤバイな。
985: 2018/04/07(土)11:38:15.99 ID:QzOBN0jJ(1) AAS
エロ横視点シューティング作ってるよ!!!(ぶちギレ)
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