[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
45: 2017/02/24(金)14:59:13.93 ID:3VjshpqB(2/3) AAS
つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ?
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい
90
(1): 2017/03/04(土)23:13:31.93 ID:z7kowRs4(2/3) AAS
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・

バージョンは最新の15です。
117: 2017/03/15(水)01:00:16.93 ID:+W21kZWB(1) AAS
なおった箇所が?
188: 2017/04/26(水)11:53:05.93 ID:RjZ0+J9t(1) AAS
正式版が来たら起こして
218: 2017/05/14(日)20:43:59.93 ID:Pa8smy9h(1/2) AAS
>>216
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ
231: 2017/05/16(火)12:46:54.93 ID:WdGGxZvQ(1) AAS
明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ
324: 2017/08/16(水)09:35:31.93 ID:4/QdbsES(1) AAS
チュートリアルから抜け出せないので秋田
363: 2017/09/28(木)08:34:37.93 ID:7MiBQBg4(2/2) AAS
>>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう

UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある

一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
558: 2017/12/18(月)11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z(1) AAS
大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
669: 2018/01/24(水)06:36:58.93 ID:X9APcnBu(1/2) AAS
ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。
709: 2018/01/30(火)23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5(1) AAS
エンジン側でトラブル発生した時に、
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
871: 2018/03/19(月)09:19:20.93 ID:5qc0X2fy(1) AAS
>>866
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s