[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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41: 2017/02/23(木)03:35:26.92 ID:UsJRYU3D(1) AAS
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな
340
(1): 2017/09/18(月)15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc(1) AAS
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ
514: 2017/12/13(水)02:28:32.92 ID:yNsx3cRw(1) AAS
上田文人が作りそうな感じ。
588: 2017/12/30(土)14:45:19.92 ID:pvLllM0p(1) AAS
ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう
scratchとかよりやりがいもある
639
(1): 2018/01/03(水)23:35:15.92 ID:sqwKoYaC(3/3) AAS
レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
676: 2018/01/24(水)10:25:58.92 ID:nQIOEu5X(1/2) AAS
そうなのん?
835: 2018/03/08(木)22:08:25.92 ID:+1Nen1uY(1) AAS
問題はない
901: 2018/03/22(木)17:18:27.92 ID:bNUrAGhz(1) AAS
でもサイズが予想以上にデカい
951: 2018/04/05(木)19:32:42.92 ID:BHdg3qOK(1) AAS
糞ゲーと言ってそれが売れてるなら感性が他の人と違うだけだと思う。
971: 2018/04/07(土)01:25:09.92 ID:sFP3gh9s(1) AAS
fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
973
(1): 2018/04/07(土)03:48:33.92 ID:3DWUH4Hc(1) AAS
1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
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