[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2017/02/13(月)16:49:26.89 ID:tnb8AIUG(1) AAS
エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを
パラメータで一気に調整したい時、
例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、
マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に
なって便利だと思うのですが、
これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している
雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。
省2
29: 2017/02/19(日)09:15:24.89 ID:6CC6ktla(1) AAS
まあそんなこともあるさ
217: 2017/05/14(日)20:41:20.89 ID:Ydd6Iwp7(1) AAS
もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。
341: 2017/09/18(月)16:00:44.89 ID:x4ebkZjS(1/2) AAS
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ
735: 2018/02/02(金)15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O(1) AAS
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな
力入れるだけ無駄
737: 2018/02/02(金)15:53:47.89 ID:W7IkkxIM(1) AAS
UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
741: 2018/02/02(金)16:12:10.89 ID:m2vXjbu0(1/2) AAS
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
776(1): 2018/02/16(金)00:46:11.89 ID:VULtwl/9(1) AAS
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
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