[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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370(1): 2017/09/28(木)18:16:30.79 ID:DQIR0u41(2/2) AAS
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
377: 2017/09/30(土)15:57:38.79 ID:dT83B6TV(1) AAS
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
465: 2017/11/30(木)11:27:32.79 ID:CkcON24o(1) AAS
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
504: 2017/12/12(火)13:31:10.79 ID:rkXZEG2j(1) AAS
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
640: 2018/01/03(水)23:44:52.79 ID:aqXpuy+J(4/4) AAS
大変なんだな
俺のはなんともないが
680: 2018/01/24(水)12:46:05.79 ID:nQIOEu5X(2/2) AAS
綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー!
694: 2018/01/25(木)12:06:11.79 ID:8RuQOMj0(2/2) AAS
前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。
結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。
707: 2018/01/30(火)22:52:19.79 ID:992npE/6(1) AAS
.NETならまだしもVSのソース見てどうすんの
846: 2018/03/15(木)14:21:30.79 ID:EoOjT3QT(1) AAS
魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw
4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
939: 2018/03/30(金)20:25:39.79 ID:XKkiU35g(1) AAS
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし
そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
省2
940: 2018/03/30(金)20:43:11.79 ID:vhjm0+Zy(1) AAS
たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
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