[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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56: 2017/02/25(土)18:39:52.78 ID:O4PYyjmB(2/2) AAS
ふぉんとに?
89: 2017/03/04(土)23:09:00.78 ID:z7kowRs4(1/3) AAS
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?

というか光の影響を受けるのに
省1
167: 2017/04/15(土)21:31:22.78 ID:lpPxgpUp(3/3) AAS
音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
251: 2017/06/03(土)15:56:59.78 ID:zTJe14Fv(1/2) AAS
そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは
268: 2017/06/12(月)21:54:06.78 ID:LYMY8zD7(1) AAS
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
436: 2017/11/02(木)21:28:06.78 ID:lj7yEVSs(1) AAS
ここまで俺の自演
575: 2017/12/20(水)09:38:28.78 ID:0SvRYv4p(1) AAS
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな
586: 2017/12/30(土)13:21:21.78 ID:HrHVxMYv(1) AAS
まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。
598: 2018/01/02(火)19:18:16.78 ID:lnqzfGPL(3/3) AAS
個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが
個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど

エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので
それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
711: 2018/01/31(水)03:53:35.78 ID:ibTWjQRw(1) AAS
会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
775: 2018/02/16(金)00:43:10.78 ID:DwftRr3/(1) AAS
需要がなんだよ!
817: 2018/03/07(水)19:48:46.78 ID:IiHRhiT5(1/2) AAS
建築or工業製品特化Unreal登場したな
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:www.unrealengine.com

18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ

問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
856
(1): 2018/03/17(土)18:45:14.78 ID:z49lTpN/(1) AAS
二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた

Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ

本日の業務終了です
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