[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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97: 2017/03/08(水)02:01:30.68 ID:YgqmozY+(1/2) AAS
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
141: 2017/04/05(水)19:42:16.68 ID:/4L2LIVt(1) AAS
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
219: 2017/05/14(日)20:52:03.68 ID:PCbDRy7L(2/3) AAS
なんだ個人製作者には関係ないね
220: 2017/05/14(日)20:56:06.68 ID:Pa8smy9h(2/2) AAS
そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ
232: 2017/05/16(火)22:07:27.68 ID:Bhpy6Hyt(1) AAS
負荷少ないならそれでもいいよ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ
248: 2017/06/02(金)07:33:43.68 ID:ocIN1MBJ(1) AAS
早くも16.1か
337: 2017/09/04(月)23:00:30.68 ID:odGXHXxE(1) AAS
UMGでお手軽よ
496: 2017/12/11(月)23:04:52.68 ID:NexGQzjx(1/2) AAS
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
672: 2018/01/24(水)06:49:25.68 ID:O6EAUYKu(1/2) AAS
目的から辿ってググってみればわかる
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
693: 2018/01/25(木)12:00:38.68 ID:8RuQOMj0(1/2) AAS
>>688
それは今までの実績から選択されてるのが多いのでは。
少なくとも今世に出てるものなんか開発数年前からやるんだから。
今のエンジンが追い付いてるかとは別。
878: 2018/03/19(月)21:36:28.68 ID:s+sXzJ1y(1) AAS
ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。
製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。

汎用vs専用の終わりなき戦いだな。
879: 2018/03/20(火)00:08:06.68 ID:yXYcAsfI(1) AAS
テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー
グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった
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