[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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96: 2017/03/05(日)17:02:45.65 ID:hdNCHaK1(1) AAS
ガンマ関連じゃないの
121(1): 2017/03/27(月)15:22:53.65 ID:zpxnhsrP(1) AAS
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
208: 2017/05/14(日)01:53:25.65 ID:gxQQBWO6(1) AAS
リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草
213: 2017/05/14(日)15:29:28.65 ID:9HDH4v1R(1) AAS
日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし
531: 2017/12/17(日)04:26:53.65 ID:kRw4gs+y(1/4) AAS
いやめっちゃ簡単だろ
540: 2017/12/17(日)17:33:16.65 ID:hMRlCrdz(1) AAS
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
653: 2018/01/08(月)21:00:20.65 ID:SytIZkuH(1) AAS
いやメモリーリークは問題だろ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ
746: 2018/02/03(土)06:14:52.65 ID:iq7JEt3r(1) AAS
ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
812: 2018/03/07(水)09:25:40.65 ID:N+wsNMBY(1/3) AAS
酢布輪愚征流駄世汚♪
818: 2018/03/07(水)19:49:42.65 ID:n+00nxJm(1) AAS
もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな
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