[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18: 2017/02/17(金)14:50:08.60 ID:QpDXEKNk(1) AAS
有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが
27: 2017/02/19(日)08:57:48.60 ID:3rF+hWOr(1/2) AAS
バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・
148: 2017/04/07(金)10:24:00.60 ID:o9fiPqwW(1) AAS
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ
163: 2017/04/15(土)21:04:16.60 ID:IIjWIQSK(3/4) AAS
じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう
257
(1): 2017/06/04(日)13:42:28.60 ID:dx+hQvRt(1) AAS
モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
729: 2018/02/01(木)19:40:44.60 ID:KH5uxzE4(2/3) AAS
問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
752: 2018/02/14(水)11:04:37.60 ID:cp6Z/I9M(1/2) AAS
そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
759: 2018/02/14(水)17:53:49.60 ID:cp6Z/I9M(2/2) AAS
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
770: 2018/02/15(木)21:03:24.60 ID:pq1NL9Lq(1/2) AAS
あれはアーティスト寄りの雑誌だから
864: 2018/03/19(月)01:09:31.60 ID:fhvUphEV(1) AAS
Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。
924: 2018/03/23(金)19:53:21.60 ID:gk7J/fXx(2/2) AAS
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
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