[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 2017/02/10(金)10:23:21.59 ID:lZAkU3FF(2/3) AAS
paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。
なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。
と、そこで思ったのですが
カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ?
43: 42 2017/02/24(金)14:33:38.59 ID:n4LuXW/5(2/3) AAS
あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
画像リンク[php]:or2.mobi
259: 2017/06/06(火)00:28:46.59 ID:HhajgCAm(1) AAS
>>257
アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。
広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが……
430: 2017/10/31(火)19:24:30.59 ID:JBZ04OKZ(1) AAS
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
627: 2018/01/03(水)14:05:06.59 ID:G/SSkgcp(1) AAS
100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。
651: 2018/01/06(土)19:42:53.59 ID:aHD852pY(1) AAS
単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
714: 2018/01/31(水)20:24:56.59 ID:8oUL8QYl(1) AAS
UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ
755: 2018/02/14(水)13:03:07.59 ID:P+KIC6l0(1) AAS
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
819: 2018/03/07(水)20:16:20.59 ID:IiHRhiT5(2/2) AAS
いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…
Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?
キレイに住み分け出来てるしな
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