[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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78: 2017/03/02(木)21:15:12.56 ID:wit2hESg(1) AAS
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
103(1): 2017/03/08(水)18:15:27.56 ID:TRfdnJSO(2/3) AAS
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
146: 2017/04/06(木)08:25:30.56 ID:NmgkYxFd(1) AAS
女が書いた本ほど信用ならないものはない
155: 2017/04/15(土)12:40:33.56 ID:M2qZ4MZR(2/2) AAS
明日だよ
411: 2017/10/25(水)14:09:30.56 ID:+Wm0lF+D(2/2) AAS
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
637(1): 2018/01/03(水)22:45:26.56 ID:sqwKoYaC(2/3) AAS
少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
684(1): 2018/01/24(水)15:24:38.56 ID:g7vn7WJ/(1) AAS
UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。
719: 2018/02/01(木)00:57:21.56 ID:eAiz3TzV(1) AAS
みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
824: 2018/03/08(木)00:51:34.56 ID:unV/eRBz(1) AAS
そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
949: 2018/04/05(木)16:44:42.56 ID:U0wSTGUL(1) AAS
折衷案はいくらでもあるでしょ
第1ステージだけ無料とか
975: 2018/04/07(土)06:22:54.56 ID:wupjFmtT(1/2) AAS
乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
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