[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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190: 2017/04/29(土)11:01:12.53 ID:90rQ/3Cd(2/3) AAS
衛星だった……
223: 2017/05/14(日)22:21:58.53 ID:abGaqjHb(3/3) AAS
海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ
417: 2017/10/29(日)12:17:44.53 ID:Ubwc5NO9(1/2) AAS
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
467: 2017/11/30(木)16:13:07.53 ID:qg45Wal1(1) AAS
vitaならできた
469: 2017/12/01(金)05:08:59.53 ID:T4nF28tb(1/2) AAS
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
523(1): 2017/12/14(木)01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1(1/2) AAS
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
530: 2017/12/17(日)03:14:09.53 ID:T7asFq4D(1) AAS
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
569: 2017/12/19(火)01:40:27.53 ID:pVuLRM/E(1) AAS
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
579: 2017/12/30(土)00:03:20.53 ID:rNWTmpFs(1) AAS
最近作ってなかったなー
何か作らねば
610: 2018/01/03(水)02:13:49.53 ID:MhQp1Sdz(1) AAS
>>596
万能感感じてたけどそうでもないんだな
724: 2018/02/01(木)13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo(1) AAS
パッチにしておいてマージする
968: 2018/04/06(金)22:10:40.53 ID:wP3vlIz0(3/3) AAS
ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。
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