[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47(1): 2017/02/24(金)15:08:01.52 ID:3VjshpqB(3/3) AAS
エラー見てもわからねーよ。
205: 2017/05/13(土)08:59:08.52 ID:QQD72kVa(1) AAS
Unrealのマストドン良さげだな。
212: 2017/05/14(日)11:33:15.52 ID:tg6T1iFI(1) AAS
インポートUnityくらいに速くならないかな
269(2): 2017/06/12(月)22:00:30.52 ID:H8YGHoXx(1) AAS
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
450: 2017/11/19(日)18:00:00.52 ID:WBm6HFE/(3/3) AAS
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
498: 2017/12/11(月)23:11:50.52 ID:yqYAiqqi(2/2) AAS
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
526: 2017/12/16(土)08:50:01.52 ID:gooP1qpc(1) AAS
何言ってんだこいつ
619(1): 2018/01/03(水)11:31:19.52 ID:sqwKoYaC(1/3) AAS
アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
658: 2018/01/12(金)01:31:17.52 ID:geFzXfC6(1/2) AAS
俺のAndroid端末のOSが5.0.1
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが
918(2): 2018/03/23(金)19:03:04.52 ID:uJflVhfS(2/2) AAS
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
960: 2018/04/06(金)13:21:55.52 ID:8OvnD85s(1) AAS
今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
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