[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2017/02/14(火)00:29:01.46 ID:uKvj7aat(1) AAS
メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石
マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする

必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず
16: 2017/02/17(金)11:50:25.46 ID:5zLf4/uJ(1) AAS
魚群チャーンス!
とパチンカスが言ってる見るテスト
106: 2017/03/08(水)21:31:13.46 ID:jlKe0f4v(1) AAS
2chスレ:gamedev
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
294: 2017/06/26(月)23:28:52.46 ID:9Y8qFUAZ(2/2) AAS
だから向こうで聞けよ
初心者スレで
383: 2017/10/01(日)14:05:26.46 ID:aO6eE0eT(2/2) AAS
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
399
(1): 2017/10/13(金)00:20:40.46 ID:nNKfdSGc(2/2) AAS
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?
437: 2017/11/02(木)21:56:26.46 ID:SLXn3yHg(1) AAS
そろそろメモリーク治ったかな…
471: 2017/12/01(金)18:21:56.46 ID:z8Y+ieF/(1/2) AAS
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
497: 2017/12/11(月)23:08:28.46 ID:NexGQzjx(2/2) AAS
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
外部リンク[html]:doope.jp
648: 2018/01/06(土)16:58:13.46 ID:7E8/anLM(2/2) AAS
shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて
652: 2018/01/08(月)20:57:21.46 ID:5iyobNzm(1) AAS
じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。
795: 2018/02/27(火)00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ(1/3) AAS
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
877: 2018/03/19(月)21:12:33.46 ID:UNitY932(1) AAS
自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ
993: 2018/04/08(日)15:41:54.46 ID:jyvZww7t(1) AAS
ホロレンズとかにも早くから対応したのでUnityに手出してるけどUEも気になってる。
UnityでArchVizProのデモ画面見たらかなりリアルでだいぶUEに追いついて来たのかなー、でもUEもなんかスタジオとか出したなーとか思って見てる。
まあUnityに慣れたら必要があればUEにもきっと移行できるだろ
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