[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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149: 2017/04/07(金)14:16:57.45 ID:lyfPqS8s(1) AAS
ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
動画リンク[YouTube]
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
225(1): 2017/05/15(月)00:36:01.45 ID:nuYbAxdm(1) AAS
>>222
英語版を使ってすべてローマ字がエクセレント
変数名や関数名にhayakukaeritaiって感じにつければスペルミスない
307: 2017/07/03(月)13:12:35.45 ID:ZsAn7ART(1) AAS
前はヒストリアの人いたのに
453: 2017/11/19(日)21:05:15.45 ID:pTRvshf+(1) AAS
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
708: 2018/01/30(火)23:25:56.45 ID:LfekG0bB(1/2) AAS
ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
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