[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 2017/02/13(月)20:21:15.38 ID:4vMc/rae(1) AAS
な・・・なるほどぉ!
192: 2017/04/29(土)14:03:53.38 ID:90rQ/3Cd(3/3) AAS
>>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
外部リンク:www.4gamer.net
動画リンク[YouTube]
304: 2017/07/03(月)09:31:08.38 ID:iJJfqMRd(1) AAS
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
334(1): 2017/08/17(木)11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T(2/2) AAS
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。
507: 2017/12/12(火)19:59:42.38 ID:jOEmoUXC(2/2) AAS
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
519: 2017/12/13(水)16:55:07.38 ID:IFUqao2M(1) AAS
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
544: 2017/12/17(日)20:38:00.38 ID:C56UnqND(1) AAS
会話が噛み合わないゲーム
606: 2018/01/02(火)22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh(4/5) AAS
わいも人に教えるほどえらくないけど
でも基本これで何か足りないことあるの?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
839: 2018/03/09(金)09:26:35.38 ID:6T1ilZIr(1/2) AAS
そうかもしれない
980(2): 2018/04/07(土)07:11:04.38 ID:kiW0xkB/(2/4) AAS
マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
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