[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
55: 2017/02/25(土)18:38:20.37 ID:1cemU3wG(1/2) AAS
おぉフォント変わってる
91: 2017/03/04(土)23:19:42.37 ID:b2HoFQjm(1) AAS
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
277: 2017/06/13(火)17:18:52.37 ID:fW8PSj7B(1) AAS
最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
295: 2017/06/27(火)00:17:50.37 ID:hOwjPi5G(1) AAS
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
415: 2017/10/26(木)16:04:48.37 ID:IqQTyGIE(1) AAS
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
656: 2018/01/11(木)01:34:06.37 ID:VvYkil1R(1) AAS
みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??
751: 2018/02/14(水)10:47:08.37 ID:KAvpBRro(1) AAS
何の用件?
895: 2018/03/20(火)11:02:27.37 ID:HIWY7MgK(1) AAS
GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s