[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 2017/03/08(水)18:13:37.34 ID:tCDA2dQ5(1) AAS
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
253: 2017/06/03(土)17:24:21.34 ID:zTJe14Fv(2/2) AAS
だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
273: 2017/06/13(火)00:02:44.34 ID:lEDFQXLU(1) AAS
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
361: 2017/09/28(木)03:20:58.34 ID:yRraYinv(2/2) AAS
出たことがない
473: 2017/12/01(金)19:21:50.34 ID:4p0iKE1E(1) AAS
PSP、出たときは革新的だった
534: 2017/12/17(日)10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z(1) AAS
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
925: 2018/03/24(土)02:01:52.34 ID:09ji9TWl(1) AAS
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし
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