[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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104(1): 2017/03/08(水)20:51:31.28 ID:YgqmozY+(2/2) AAS
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
124: 2017/03/27(月)22:35:10.28 ID:XJVs8u2v(1) AAS
ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
129(1): 2017/04/03(月)16:37:14.28 ID:Qs6hbCG7(1) AAS
>>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
リリースノートたまに見ると楽しいよ
237: 2017/05/25(木)12:21:39.28 ID:F+wpfqe6(1) AAS
またプロジェクトのマイグレーションで遊べる
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ
291: 2017/06/26(月)10:32:28.28 ID:q7RtZAvr(1) AAS
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
338: 2017/09/06(水)14:17:27.28 ID:iNurTvhx(1) AAS
方向転換するときもっさりすんな
384: 2017/10/02(月)08:29:29.28 ID:j/x9E3Pz(1) AAS
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
402: 2017/10/20(金)20:30:51.28 ID:+sQ1IAbs(1) AAS
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?
統合されねーかな…w
410: 2017/10/25(水)14:01:28.28 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
557: 2017/12/18(月)10:52:45.28 ID:SgBucwVM(2/3) AAS
じゃあBBBタイトルで
667: 2018/01/21(日)11:55:06.28 ID:FVMGKfXD(1) AAS
Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど
728: 2018/02/01(木)19:38:23.28 ID:RKePCjZS(2/2) AAS
聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
797: 2018/02/27(火)00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ(2/3) AAS
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
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