[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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51: 42 2017/02/24(金)17:18:37.25 ID:n4LuXW/5(3/3) AAS
>>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
外部リンク:forums.geforce.com
204: 2017/05/13(土)02:30:34.25 ID:DPGvL4ug(1) AAS
Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ
平行投影で作業するほうが多いと思うけど
227: 2017/05/15(月)10:08:36.25 ID:tPNRR949(1) AAS
>>225
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか
533(1): 2017/12/17(日)09:26:39.25 ID:ttDBRzWh(1/2) AAS
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
608: 2018/01/02(火)23:03:56.25 ID:Ja0LV1Uh(5/5) AAS
あれってどれだよ!
659: 2018/01/12(金)22:35:03.25 ID:FKGK2hWV(1) AAS
NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?
731: 2018/02/01(木)22:29:23.25 ID:KH5uxzE4(3/3) AAS
いや報告はもちろん英語で
745: 2018/02/02(金)21:15:50.25 ID:iHZ945q9(1) AAS
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
858: 2018/03/17(土)19:32:34.25 ID:Hn43qSrn(1) AAS
>>856
また2ヶ月後な
888: 2018/03/20(火)08:32:32.25 ID:SROqlz/u(1/2) AAS
>>887
>>863
897: 2018/03/20(火)20:26:07.25 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
902: 2018/03/22(木)17:59:40.25 ID:nPRGGH8b(2/2) AAS
デカすぎるよね
966: 2018/04/06(金)21:36:58.25 ID:1dyw7eM+(2/2) AAS
UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね
986: 2018/04/07(土)11:45:12.25 ID:waJ56j2x(1) AAS
Unityガーとかここで書くような人はただのゲームエンジンマニアっぽい
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